Verbind je met ons

Nieuws

Recensie: Resident Evil: Revelations 2

gepubliceerd

on

PS4cover.RER2

Ik ga dit niet verbloemen, Resident Evil is een serie die moet stoppen. Ik heb geen idee meer waar de plot over gaat en de spelmechanismen lijken erger te worden. Dus wanneer een nieuwe RE  spel is uitgebracht, Resident Evil: Revelations 2, het kon me niet schelen. Deze dingen worden als een uurwerk verwacht, zoals de nieuwste inzending in een horrorfranchise, en net als daarmee verwachten we niet dat ze goed zullen zijn. Het is gewoon iets wat we doen uit gewoonte.

Het verhaal volgt Resident Evil 2 veteraan Claire Redfield die nu werkt voor een antiterroristische groep genaamd TerraSave. Binnen enkele ogenblikken wordt ze samen met alle anderen van de groep ontvoerd door een onbekende terroristische organisatie. Ze zijn zo onbekend dat er nooit meer naar verwezen wordt. Claire ontsnapt uit een gevangeniscel op een afgelegen eiland waar ze samen met Moira Burton, de dochter van Barry Burton, wordt vastgehouden. Ze zal de rol spelen van het angstige, verwaande jonge volwassen meisje met papa-problemen dat tegenwoordig populair lijkt te zijn. Maar iemand houdt ze nauwlettend in de gaten en hun angst ala een armband, genaamd The Overseer, die snel wordt onthuld als Wesker ... Alex Wesker. Blijkbaar had Albert een zus en haar plannen zijn net zo ingewikkeld en flinterdun als de zijne... gewoon omdat. Ze wil meer worden dan het leven? Ik weet het niet, het is echt niet goed ontwikkeld. Zes maanden daarna arriveert Barry Burton op het eiland op zoek naar zijn dochter, maar vindt de kleine Natalia, die dode mensen kan zien. Nee echt, ze voelt aan waar de geïnfecteerden zijn. Het is een nogal nuttige vaardigheid die je kan helpen vijanden te besluipen en ze te doden, als de game dit toelaat. Wat ik daarmee bedoel, is dat ze je soms nog steeds zullen zien, zelfs als ze de rug toekeren. Zal Barry zich herenigen met Moira en zal Claire er ook bij zijn?

claire__3__bmp_jpgkopie

Als je er een hebt gespeeld Resident Evil spel, je weet precies hoe dit afloopt. En dat is mijn grootste klacht over dit spel; het voelt als een Resident Evil spel om de verkeerde redenen. Ten eerste gaat het door met een verhaal en personages die al veel te lang aan de gang zijn en die al lang niet meer logisch zijn als je alles probeert samen te voegen. Je bent ook weer gekoppeld aan een partner. En laat me je vertellen, de AI ... het zal verreweg je ergste vijand in het spel zijn. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik stierf of opnieuw moest opstarten omdat de AI iets ongelooflijk stoms deed, zoals achter een groep vijanden aanrennen met een mes of van een klif aflopen. Ja, loop als een godverdomme van een klif af Looney Tunes tekenfilm. Dit probleem heeft zich de afgelopen paar jaar voorgedaan RE games en ik kan hier niet omheen. Zien de ontwikkelaars en testers hier geen probleem in? Je maakt je spel niet uitdagender door lui te zijn en een AI over te slaan die werkt zoals geen mens ooit zou doen. Je partners bieden wel iets anders aan, alsof ze geen wapens gebruiken. In plaats daarvan heeft Moira een zaklamp die kan worden gebruikt om vijanden tijdelijk te verblinden (ze kan ook aanvallen met een koevoet) en Natalia kan vijanden van grote afstand zien en stenen naar ze gooien. Het is eigenlijk leuker om deze karakters te gebruiken dan Barry of Claire.

Wat betreft de vijanden, sindsdien RE 4, ze lijken allemaal op je af te rennen, armen zwaaiend in een spastische beweging terwijl ze kakelen. Kortom, jullie vijanden zijn dat irritante kleine kind, opgekrikt van suiker, rondrennen en zwaaien met zijn armen, lachend totdat hij iets raakt. Wat de eindbazen betreft, hun gevechten voelen lang en uitgesponnen aan terwijl je elk stukje munitie verspilt aan de gloeiende oranje zwakke plek en ze kunnen je vaak doden met één treffer, dus je zult de gevechten keer op keer herhalen... en opnieuw. Zelfs de levelontwerpen zijn gewoon lelijk om naar te kijken en bieden dezelfde locaties die je in de afgelopen verschillende keren hebt gezien RE spellen. De levels voelen nog meer slepend aan als je een grote, stille lege kamer binnenloopt met een exploderende ton of twee en je krijgt dat gevreesde gevoel dat er een eindbaasgevecht aankomt. Niet omdat je bang bent, maar omdat je weet dat het een eeuwigheid gaat duren en je het een paar keer moet spelen. In feite zijn dit dezelfde problemen met de overschatte The Evil Within, een spel van Resident Evil schepper, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopie

Dus de vijanden, levels... allemaal al veel te lang herhaald, maar er moet toch iets nieuws in het spel zijn? Welnu, er is een wapenupgradesysteem waarmee je vaardigheden voor de wapens kunt vinden en ze aan je favoriete wapen kunt bevestigen via een werkbank, die voelt alsof je uit de lucht bent getild. De laatste van ons. Ik geloof zowat elke RE game heeft een ander upgradesysteem, maar het voelt alsof ze niet kunnen beslissen wat ze ermee moeten doen. Om niet te zeggen dat ik geen plezier had of dat het allemaal slecht was. Afgezien van mijn problemen, heb ik het spel doorstaan, ook al wist ik niet of het me niet kon schelen wat er aan de hand was en ik voelde me niet al te verveeld, gewoon moe van hetzelfde oude. Ik bracht het grootste deel van mijn tijd door met de RAID-modus, die de Mercenary-modus lijkt te hebben vervangen. In de RAID-modus kies je uit een paar personages in het spel (waarvan er meer vrij te spelen zijn) en loop je door talloze handschoenen van vijanden, terwijl je probeert het einde te halen om beloningen te krijgen. Je kunt deze beloningen uitgeven aan wapens, upgrades... ach, je kunt zelfs upgrades combineren voor betere. Je gaat zelfs een level omhoog en krijgt vaardigheidspunten die je kunt besteden aan verschillende vaardigheden om je tijdens de missies te helpen! Er is nu een RAID-modus voor meerdere spelers waarmee je kunt paren met een andere speler en ik moet zeggen dat ik het geweldig vond. Maar voor alles wat een stap in de goede richting leek te zetten, hadden zelfs die hun nadelen. Je munitie is bijvoorbeeld beperkt en pick-ups zijn meestal in kleine porties, dus net als het origineel RE games, moet je vertrouwen op het behoud van munitie, in staat zijn om je vijanden te ontwijken en ze te slim af te zijn. De ontwijking werkt echter niet zo goed als zou moeten en je vijanden zullen je altijd op de hielen zitten, dus wat heeft het voor zin?

Het spel zou je slechts ongeveer 12 uur moeten kosten om te voltooien en er zijn verborgen items en nog meer uitdagende modi om je te verleiden om terug te komen voor meerdere playthroughs, maar het is alleen waarschijnlijk dat je het misschien nog een keer zult spelen. Hier is mijn grootste muggenzifterij met het spel; dus je speelt het spel door en ontgrendelt bonussen om te kopen, maar je zult het spel vele malen moeten spelen om al deze dingen te kunnen betalen? Echt? Konden ze geen betere manier bedenken dan je te dwingen dezelfde dingen keer op keer te herhalen?

11_bmp_jpgkopie

Ik weet het niet, misschien ben ik aan het muggenziften of misschien ben ik het beu om hetzelfde voorgeschoteld te krijgen dat altijd lukraak in elkaar wordt geslagen. Ik weet dat het godslastering is om kwaad te spreken over a Resident Evil game of iets met zombies, maar deze game was gewoon lui. Stomme dialoog bij een stom verhaal dat ongelooflijk voorspelbaar is, dezelfde saaie, repetitieve vijanden die je sindsdien bent tegengekomen RE 4, het meest pissige excuus voor AI en een van de meest eendimensionale schurken in een recente videogame. Ik kan niet langer hopen op verlossing voor deze serie. Het is al lang voorbij. Hier was in ieder geval iets leuks aan. Ik bedoel, het was beter dan Resident Evil 5 en 6, maar dat zegt niet zoveel.

[youtube-id=”AwcU7E1TprM”]

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen