Verbind je met ons

Nieuws

Recensie: Resident Evil: Revelations 2

gepubliceerd

on

PS4cover.RER2

Ik ga dit niet verbloemen, Resident Evil is een serie die moet stoppen. Ik heb geen idee meer waar de plot over gaat en de spelmechanismen lijken erger te worden. Dus wanneer een nieuwe RE  spel is uitgebracht, Resident Evil: Revelations 2, het kon me niet schelen. Deze dingen worden als een uurwerk verwacht, zoals de nieuwste inzending in een horrorfranchise, en net als daarmee verwachten we niet dat ze goed zullen zijn. Het is gewoon iets wat we doen uit gewoonte.

Het verhaal volgt Resident Evil 2 veteraan Claire Redfield die nu werkt voor een antiterroristische groep genaamd TerraSave. Binnen enkele ogenblikken wordt ze samen met alle anderen van de groep ontvoerd door een onbekende terroristische organisatie. Ze zijn zo onbekend dat er nooit meer naar verwezen wordt. Claire ontsnapt uit een gevangeniscel op een afgelegen eiland waar ze samen met Moira Burton, de dochter van Barry Burton, wordt vastgehouden. Ze zal de rol spelen van het angstige, verwaande jonge volwassen meisje met papa-problemen dat tegenwoordig populair lijkt te zijn. Maar iemand houdt ze nauwlettend in de gaten en hun angst ala een armband, genaamd The Overseer, die snel wordt onthuld als Wesker ... Alex Wesker. Blijkbaar had Albert een zus en haar plannen zijn net zo ingewikkeld en flinterdun als de zijne... gewoon omdat. Ze wil meer worden dan het leven? Ik weet het niet, het is echt niet goed ontwikkeld. Zes maanden daarna arriveert Barry Burton op het eiland op zoek naar zijn dochter, maar vindt de kleine Natalia, die dode mensen kan zien. Nee echt, ze voelt aan waar de geïnfecteerden zijn. Het is een nogal nuttige vaardigheid die je kan helpen vijanden te besluipen en ze te doden, als de game dit toelaat. Wat ik daarmee bedoel, is dat ze je soms nog steeds zullen zien, zelfs als ze de rug toekeren. Zal Barry zich herenigen met Moira en zal Claire er ook bij zijn?

claire__3__bmp_jpgkopie

Als je er een hebt gespeeld Resident Evil spel, je weet precies hoe dit afloopt. En dat is mijn grootste klacht over dit spel; het voelt als een Resident Evil spel om de verkeerde redenen. Ten eerste gaat het door met een verhaal en personages die al veel te lang aan de gang zijn en die al lang niet meer logisch zijn als je alles probeert samen te voegen. Je bent ook weer gekoppeld aan een partner. En laat me je vertellen, de AI ... het zal verreweg je ergste vijand in het spel zijn. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik stierf of opnieuw moest opstarten omdat de AI iets ongelooflijk stoms deed, zoals achter een groep vijanden aanrennen met een mes of van een klif aflopen. Ja, loop als een godverdomme van een klif af Looney Tunes tekenfilm. Dit probleem heeft zich de afgelopen paar jaar voorgedaan RE games en ik kan hier niet omheen. Zien de ontwikkelaars en testers hier geen probleem in? Je maakt je spel niet uitdagender door lui te zijn en een AI over te slaan die werkt zoals geen mens ooit zou doen. Je partners bieden wel iets anders aan, alsof ze geen wapens gebruiken. In plaats daarvan heeft Moira een zaklamp die kan worden gebruikt om vijanden tijdelijk te verblinden (ze kan ook aanvallen met een koevoet) en Natalia kan vijanden van grote afstand zien en stenen naar ze gooien. Het is eigenlijk leuker om deze karakters te gebruiken dan Barry of Claire.

Wat betreft de vijanden, sindsdien RE 4, ze lijken allemaal op je af te rennen, armen zwaaiend in een spastische beweging terwijl ze kakelen. Kortom, jullie vijanden zijn dat irritante kleine kind, opgekrikt van suiker, rondrennen en zwaaien met zijn armen, lachend totdat hij iets raakt. Wat de eindbazen betreft, hun gevechten voelen lang en uitgesponnen aan terwijl je elk stukje munitie verspilt aan de gloeiende oranje zwakke plek en ze kunnen je vaak doden met één treffer, dus je zult de gevechten keer op keer herhalen... en opnieuw. Zelfs de levelontwerpen zijn gewoon lelijk om naar te kijken en bieden dezelfde locaties die je in de afgelopen verschillende keren hebt gezien RE spellen. De levels voelen nog meer slepend aan als je een grote, stille lege kamer binnenloopt met een exploderende ton of twee en je krijgt dat gevreesde gevoel dat er een eindbaasgevecht aankomt. Niet omdat je bang bent, maar omdat je weet dat het een eeuwigheid gaat duren en je het een paar keer moet spelen. In feite zijn dit dezelfde problemen met de overschatte The Evil Within, een spel van Resident Evil schepper, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopie

Dus de vijanden, levels... allemaal al veel te lang herhaald, maar er moet toch iets nieuws in het spel zijn? Welnu, er is een wapenupgradesysteem waarmee je vaardigheden voor de wapens kunt vinden en ze aan je favoriete wapen kunt bevestigen via een werkbank, die voelt alsof je uit de lucht bent getild. De laatste van ons. Ik geloof zowat elke RE game heeft een ander upgradesysteem, maar het voelt alsof ze niet kunnen beslissen wat ze ermee moeten doen. Om niet te zeggen dat ik geen plezier had of dat het allemaal slecht was. Afgezien van mijn problemen, heb ik het spel doorstaan, ook al wist ik niet of het me niet kon schelen wat er aan de hand was en ik voelde me niet al te verveeld, gewoon moe van hetzelfde oude. Ik bracht het grootste deel van mijn tijd door met de RAID-modus, die de Mercenary-modus lijkt te hebben vervangen. In de RAID-modus kies je uit een paar personages in het spel (waarvan er meer vrij te spelen zijn) en loop je door talloze handschoenen van vijanden, terwijl je probeert het einde te halen om beloningen te krijgen. Je kunt deze beloningen uitgeven aan wapens, upgrades... ach, je kunt zelfs upgrades combineren voor betere. Je gaat zelfs een level omhoog en krijgt vaardigheidspunten die je kunt besteden aan verschillende vaardigheden om je tijdens de missies te helpen! Er is nu een RAID-modus voor meerdere spelers waarmee je kunt paren met een andere speler en ik moet zeggen dat ik het geweldig vond. Maar voor alles wat een stap in de goede richting leek te zetten, hadden zelfs die hun nadelen. Je munitie is bijvoorbeeld beperkt en pick-ups zijn meestal in kleine porties, dus net als het origineel RE games, moet je vertrouwen op het behoud van munitie, in staat zijn om je vijanden te ontwijken en ze te slim af te zijn. De ontwijking werkt echter niet zo goed als zou moeten en je vijanden zullen je altijd op de hielen zitten, dus wat heeft het voor zin?

Het spel zou je slechts ongeveer 12 uur moeten kosten om te voltooien en er zijn verborgen items en nog meer uitdagende modi om je te verleiden om terug te komen voor meerdere playthroughs, maar het is alleen waarschijnlijk dat je het misschien nog een keer zult spelen. Hier is mijn grootste muggenzifterij met het spel; dus je speelt het spel door en ontgrendelt bonussen om te kopen, maar je zult het spel vele malen moeten spelen om al deze dingen te kunnen betalen? Echt? Konden ze geen betere manier bedenken dan je te dwingen dezelfde dingen keer op keer te herhalen?

11_bmp_jpgkopie

Ik weet het niet, misschien ben ik aan het muggenziften of misschien ben ik het beu om hetzelfde voorgeschoteld te krijgen dat altijd lukraak in elkaar wordt geslagen. Ik weet dat het godslastering is om kwaad te spreken over a Resident Evil game of iets met zombies, maar deze game was gewoon lui. Stomme dialoog bij een stom verhaal dat ongelooflijk voorspelbaar is, dezelfde saaie, repetitieve vijanden die je sindsdien bent tegengekomen RE 4, het meest pissige excuus voor AI en een van de meest eendimensionale schurken in een recente videogame. Ik kan niet langer hopen op verlossing voor deze serie. Het is al lang voorbij. Hier was in ieder geval iets leuks aan. Ik bedoel, het was beter dan Resident Evil 5 en 6, maar dat zegt niet zoveel.

[youtube-id=”AwcU7E1TprM”]

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Nieuws

Rob Zombie sluit zich aan bij de “Music Maniacs”-lijn van McFarlane Figurine

gepubliceerd

on

Rob Zombie sluit zich aan bij de groeiende cast van horrormuzieklegendes McFarlane-verzamelobjecten. Het speelgoedbedrijf, onder leiding van Todd McFarlane, heeft het gedaan Film maniakken lijn sinds 1998, en dit jaar hebben ze een nieuwe serie gemaakt genaamd Muziekmaniakken. Dit omvat legendarische muzikanten, Ozzy Osbourne, Alice Cooper en Trooper Eddie oppompen van Iron Maiden.

Aan die iconische lijst wordt regisseur toegevoegd Rob Zombie voorheen van de band White Zombie. Gisteren plaatste Zombie via Instagram dat zijn beeltenis zich zal aansluiten bij de Music Maniacs-lijn. De "Dracula" videoclip inspireert zijn pose.

Hij schreef: “Er komt nog een zombie-actiefiguur jouw kant op @toddmcfarlane ☠️ Het is 24 jaar geleden sinds de eerste die hij van mij maakte! Gek! ☠️ Bestel nu! Komt deze zomer.”

Dit zal niet de eerste keer zijn dat Zombie bij het bedrijf te zien is. In 2000, zijn gelijkenis was de inspiratie voor een “Super Stage”-editie waarin hij is uitgerust met hydraulische klauwen in een diorama gemaakt van stenen en menselijke schedels.

Voorlopig die van McFarlane Muziekmaniakken collectie is alleen beschikbaar voor pre-order. Het Zombie-figuur is beperkt tot alleen 6,200 stuks. Bestel de jouwe vooraf bij de McFarlane Toys-website.

specs:

  • Ongelooflijk gedetailleerd figuurtje op schaal van 6 cm met de gelijkenis van ROB ZOMBIE
  • Ontworpen met maximaal 12 scharnierpunten voor poseren en spelen
  • Accessoires zijn onder meer een microfoon en microfoonstandaard
  • Inclusief kunstkaart met genummerd certificaat van echtheid
  • Gepresenteerd in een vensterdoosverpakking met Music Maniacs-thema
  • Verzamel alle McFarlane Toys Music Maniacs metalen figuren
Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

‘In a Violent Nature’, dus een bloederig publiekslid moet overgeven tijdens de vertoning

gepubliceerd

on

in een gewelddadige natuurhorrorfilm

Chis Nash (ABC van de dood 2) debuteerde zojuist met zijn nieuwe horrorfilm, In een gewelddadige natuur, bij de Chicago Critici Film Fest. Gebaseerd op de reactie van het publiek, willen mensen met een preutse maag misschien een kotszak meenemen.

Dat klopt, we hebben nog een horrorfilm die ervoor zorgt dat toeschouwers de vertoning verlaten. Volgens een rapport van Filmupdates ten minste één toeschouwer moest midden in de film overgeven. Hieronder kunt u de audio van de reactie van het publiek op de film beluisteren.

In een gewelddadige natuur

Dit is verre van de eerste horrorfilm die een dergelijke reactie van het publiek claimt. Echter, vroege berichten van In een gewelddadige natuur geeft aan dat deze film misschien wel zo gewelddadig is. De film belooft het slasher-genre opnieuw uit te vinden door het verhaal uit de film te vertellen het perspectief van de moordenaar.

Hier is de officiële synopsis van de film. Wanneer een groep tieners een medaillon uit een ingestorte brandtoren in het bos pakt, wekken ze onbewust het rottende lijk van Johnny weer tot leven, een wraakzuchtige geest die wordt aangespoord door een gruwelijke 60 jaar oude misdaad. De ondode moordenaar begint al snel aan een bloedige rooftocht om het gestolen medaillon terug te halen, waarbij hij methodisch iedereen afslacht die hem in de weg staat.

Terwijl we zullen moeten afwachten of dat zo is In een gewelddadige natuur maakt al zijn hype waar, recente reacties op X niets dan lof voor de film. Eén gebruiker beweert zelfs stoutmoedig dat deze aanpassing op een arthouse lijkt Vrijdag 13th.

In een gewelddadige natuur zal vanaf 31 mei 2024 in beperkte mate in de bioscoop te zien zijn. De film zal dan worden uitgebracht op huiveren ergens later in het jaar. Bekijk zeker de promobeelden en trailer hieronder.

Met een gewelddadig karakter
Met een gewelddadig karakter
met een gewelddadig karakter
Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Films

Nieuwe winderige actietrailer voor 'Twisters' zal je wegblazen

gepubliceerd

on

De blockbuster-game voor de zomerfilm kwam zacht binnen The Fall Guy, maar de nieuwe trailer voor Twisters brengt de magie terug met een intense trailer vol actie en spanning. Het productiebedrijf van Steven Spielberg, amblin, zit net als zijn voorganger uit 1996 achter deze nieuwste rampenfilm.

Deze keer Daisy Edgar Jones speelt de vrouwelijke hoofdrol genaamd Kate Cooper, “een voormalige stormjager die tijdens haar studententijd werd achtervolgd door een verwoestende ontmoeting met een tornado en die nu veilig stormpatronen op schermen in New York City bestudeert. Ze wordt door haar vriend Javi teruggelokt naar de open vlaktes om een ​​baanbrekend nieuw volgsysteem te testen. Daar kruist ze het pad met Tyler Owens (Glen Powell), de charmante en roekeloze superster op sociale media die gedijt in het posten van zijn stormachtige avonturen met zijn rauwe bemanning, hoe gevaarlijker hoe beter. Naarmate het stormseizoen heviger wordt, worden er angstaanjagende verschijnselen losgelaten die nog nooit eerder zijn gezien, en Kate, Tyler en hun concurrerende teams bevinden zich regelrecht in de paden van meerdere stormsystemen die samenkomen boven centraal Oklahoma in de strijd van hun leven.

De cast van Twisters omvat die van Nope Brandon Perea, sasha rijstrook (Amerikaanse honing), Daryl McCormack (Piekachtige oogkleppen), Kiernan Shipka (Huiveringwekkende avonturen van Sabrina), Nik Dodan (Atypisch) en Golden Globe-winnaar maura tierney (Mooie jongen).

Twisters wordt geregisseerd door Lee Isaac Chung en draait in de bioscoop juli 19.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen