Verbind je met ons

Nieuws

Recensie: Call of Duty WWII: Nazi Zombies

gepubliceerd

on

Spelen Call of Duty WWII: Nazi-zombies stond niet erg hoog op mijn lijst met must-plays voor het jaar. Vorig Call of Duty zombiemodi zijn enigszins niche geweest en soms bijna ontoegankelijk in hun benadering, vooral wanneer ze het in dezelfde stoofpot mengen als klassiek Call of Duty campagne- en/of multiplayermodi. Ik aarzelde ook omdat zombies in het algemeen de laatste jaren dun zijn op de zolen van gaming en entertainment in het algemeen. Dat komt voornamelijk door een stroom van oververzadiging van de verhoudingen van stripboeken. Dat gezegd hebbende, ik had het mis om zo overhaast te zijn in mijn beoordeling. Hé, ik kan toegeven als ik ongelijk heb.

In dit WWII-verhaal over nazi-occulte focus, heeft een groep van 4 speciale agenten de taak kunst te lokaliseren die tijdens de oorlog door de nazi's is gestolen, en als een middel om Marie Fischer's (Katheryn Winnick) broer Klaus te vinden. Fischer wordt vergezeld door een groep vechtersbazen en dieven: Drostan Hynd, (David Tennant), Jefferson Potts (Ving Rhames) en Olivia Durant (Elodie Yung). Bij luchttransport wordt het team neergeschoten boven een klein dorp waar de gekke nazi-wetenschapper Peter Straub (Udo Kier) heeft geëxperimenteerd om 'The Final Reich' te creëren, een middel om alle geallieerde troepen te verslaan met de hulp van gereanimeerde lijken. . Het viertal moet samen bannen om golven van Straubs ondode nazi-soldaten te verslaan om de nacht te overleven.

Deze ingang van de Zombies-modus vermengt dingen op interessante manieren om het tegelijkertijd een frisse aanpak te geven, terwijl het nog steeds aanvoelt als klassieke COD Zombies.

In termen van klassieke benadering, je haalt golven zombies neer terwijl je punten verzamelt (ze worden hier schokken genoemd) met elke vernietigde golf en meer schokken, kun je extra wapens kopen van verkoopautomaten aan de muur en betalen om verken nieuwe delen van de kaart. Elke golf wordt moeilijker dan de vorige, met steeds meer kolossale, snel bewegende en gewone oude zombietypes die in de mix worden gegooid.

In dit deel schiet je echter niet zomaar tonnen zombies neer en open je nieuwe gebieden om verder te komen. Hier bedenk je ook op puzzels gebaseerde doelstellingen die openlijk complex zijn. Als je fan bent van Lot en raids upgraden naar heroïsch, je weet waar ik het over heb. Als het doel bijvoorbeeld 'power up generator' zegt, moet je de hele kaart verkennen om precies te vinden over welke generatoren het doel het had. Deze worden moeilijker naarmate je verder gaat. Als je teamgenoten hebt die geen idee hebben wat ze doen na het schieten, krijg je een lange wedstrijd. Teamwerk is absoluut noodzakelijk om sommige hiervan uit te zoeken Nationale schat-achtige puzzels. Spoiler: er was serieus een tijd dat ik een afgehakt hoofd moest vinden en dat hoofd vervolgens tegen een schilderij moest houden om hiërogliefen te verlichten om allemaal één doel te bereiken. Er waren geen markeringen die aangaven wat te doen of waar te gaan. Moest dat gewoon in een opwelling bedenken.

Tweede Wereldoorlog

Deze puzzeldoelstellingen zijn enigszins frustrerend, maar voegen ook een ander niveau van plezier toe aan het spel. Als je geen YouTube-video-bedrieger bent en besluit deze zelf uit te zoeken. Bereid je voor op een zekere mate van frustratie. Leuk… maar ook frustratie. Ik raad ten zeerste aan om samen te werken met een paar vrienden die niet online hebben gezocht naar puzzels. Ondanks het machteloze gevoel tijdelijk niet te weten wat te doen. Het is opwindender om te moeten verkennen en als een team te werken dan om objectieve voltooiingscomplimenten van YouTube te schilderen op nummer.

In tegenstelling tot vorige COD Zombie-spellen, deze introduceert een klassensysteem. Hier kun je kiezen uit vier klassentypes. Elk biedt een ander niveau van ondersteuning aan mede-teamgenoten, elke klasse is voorgeladen met hun individuele startwapens en speciale vaardigheden. Naarmate je hoger komt, krijg je wapenaanpassingen die je mee kunt nemen naar toekomstige wedstrijden. Dit zorgt voor een veel toegankelijker inzending dan eerdere titels. De mogelijkheid om de mods van je wapen te behouden, zelfs nadat je opnieuw moet beginnen, zorgt ervoor dat het geheel veel organischer aanvoelt. Dit in tegenstelling tot het elke ronde verliezen van alles en alleen verbruiksartikelen kunnen verzamelen. Het maakt een groot verschil in termen van hoe geïnvesteerd ik me voelde in mijn karakter en mijn teamgenoten.

Deze COD nazi-zombies is eigenlijk ook effectief op de afdeling jump-scare. Dit moet te wijten zijn aan het feit dat een van de mede-oprichters van de game ook aan het zeer goede en zeer enge heeft gewerkt Lege ruimte. Deze jump scares komen willekeurig wanneer schijnbaar veerbelaste zombies tevoorschijn komen om verschillende hoeken die je probeert te navigeren. Het effect komt met een schril koppel van de sound FX van de game, en had de mogelijkheid om me 70% procent van de tijd een beetje te laten springen.

De stemacteurs komen met hun eigen hoorbare persoonlijkheden doordat Sledgehammer Games gokt op en een aantal zware genrehitters inhuurt. Dat is niet altijd een recept voor succes, en bij sommige games is hun sterrenkracht overdreven of te groot geworden om de game te laten ademen. Deze heeft stemacteurs die hun karakterhuiswerk hebben gedaan en niet voorbij zijn gegaan aan het feit dat deze game om de speler gaat en niet om de uitvoering. Het dichtst dat we ooit bij ham komen, is via Udo Kier. En serieus gelijkgestemde Kier-fans, zouden we het anders willen? Zijn boosaardige nazi-gekke wetenschapper is zeer geschikt voor monologen die alleen Kier effectief had kunnen houden.

Vroeger, mijn COD-zombies ervaringen zijn behoorlijk 'bleh' geweest. Ik bekijk ze meestal een tijdje, maar ga snel verder met iets anders. Call of Duty WWII: Nazi-zombies, is de eerste waar ik echt van heb genoten en waar ik enorm van heb genoten. Het zijn net genoeg nieuwe en gepersonaliseerde elementen om het een gemakkelijk spel te maken om op te pakken, en een spel waarvan de uitdagende objectieve puzzels het moeilijk maken om het neer te leggen. De besturing, personages, het verhaal en de aanpak zijn allemaal goed, waardoor ik eigenlijk meer opgewonden ben om dit te spelen dan in de campagnemodus. Het is een met spanning gevulde, witte knokkel, zombie die een goede tijd doodt. En ik kijk uit naar toekomstige DLC-toevoegingen.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen