Verbind je met ons

Nieuws

'Outlast 2'-recensie: Run Hide Or Die

gepubliceerd

on

Het is alweer 4 jaar geleden dat Red Barrels de eerste uitbracht langer duren dan om de massa te storen, en vandaag een horrorrenaissance in gaming te starten. Nu keert Red Barrels terug naar de wereld van krankzinnigheid en moorddadige bedoelingen met niemand minder dan Outlast 2. Maar laten we eerst even de tijd nemen om ons op te frissen over het verhaal van de outlast-serie.

De oorspronkelijke langer duren dan moet jij de rol aannemen van onderzoeksjournalist die een tip krijgt over duistere activiteiten in een geïsoleerde instelling voor geestelijke gezondheidszorg. Bij aankomst met alleen zijn camera en verstand begint de horror. Lichamen zijn overal, patiënten lopen vrij rond en er wordt voortdurend verwezen naar een onbekende entiteit die eenvoudigweg de Walrider wordt genoemd.

Een jaar vooruitspoelen en we ontvingen de Whistleblower-uitbreiding voor langer duren dan, die dient als een prequel op de gebeurtenissen van langer duren dan waardoor de speler een kijkje achter de schermen kan nemen bij de lopende experimenten. Terwijl je nog steeds machteloos blijft en gedwongen wordt om stealth-mechanica te gebruiken om je tijd in het gesticht te overleven.

Met Blake Langermann als hoofdrolspeler deze keer, is je enige doel om je vrouw Lynn te vinden voordat het te laat is. Zoals bij elk horrorspel te verwachten is, is niets zo eenvoudig en loopt het snel uit de hand. Bekijk de officiële lanceringstrailer van de game om een ​​idee te krijgen van wat je kunt verwachten.

Het openingsuur leek erg op Resident Evil 4, net als een gewoon survival-horrorspel en niet zo actiegericht. Ik kon het niet laten om me voor te stellen dat Leon door het openende dorp rende terwijl hij de sekteleden neermaaide terwijl hij wanhopig op zoek was naar Ashley, maar herinnerd werd aan Resident Evil 4 is nooit een slechte zaak.

Outlast 2 probeert de gameplay van de eerste te verfijnen door een paar nieuwe mechanica toe te voegen, maar het grootste deel blijft hetzelfde vanaf de eerste twee inzendingen. Je bent nog steeds een hulpeloze hoofdrolspeler, gewapend met alleen een camera en je verstand. Geduld is hier het spel, want als je vooruit rent, word je zonder twijfel gedood.

Een van die wijzigingen is de toevoeging van een audiomicrofoon die kan worden gebruikt in combinatie met de nachtzichtfunctie op uw camera. Nu kun je je camera op een gesloten deur of gebouw richten en je microfoon bespelen om voetstappen van onzichtbare vijanden op te nemen. Dit was een welkome toevoeging en maakte de stealth toegankelijker.

In staat zijn om te zien of een vijand op de loer ligt in een afgesloten kamer, verlichtte een deel van de spanning die de eerste twee hadden langer duren dan ervaringen te bieden had, maar het helpt om een ​​minder frustrerende ervaring te creëren. Het nadeel van het gebruik van de microfoon om een ​​actieplan te maken, is dat de batterij van je camera hierdoor snel leeg raakt. Het is het beste om het slechts spaarzaam te gebruiken, om uit een plakkerige situatie te komen.

Een andere verfijning van het spel, zij het een vreemde, is een kleine aanpassing aan hoe het opnemen van speciale evenementen werkt. In de eerste game zou simpelweg je camera op het juiste moment uitzetten en op de juiste gebeurtenis richten, een opname en een notitie maken van het personage van de speler met details over wat er om hem heen gebeurt, evenals zijn gedachten over de situatie.

Diezelfde monteur keert terug, maar het is niet langer onmiddellijk. Als Blake nu zijn camera tevoorschijn haalt en je over een speciale gebeurtenis beweegt, verschijnt er een REC-teken boven je HUD en begint zich een kleine cirkel te vormen. Als het eenmaal is voltooid, kun je kijken wat je zojuist hebt opgenomen met een voice-over van Blake die zijn gedachten over de verschrikkingen voor hem beschrijft.

Wees voorbereid om dit opnamescherm tijdens het spel meerdere keren te zien.

De toevoeging van een hoofdrolspeler met stemacteurs is leuk boven de eenvoudige notitieboekjes die in de eerste game zouden verschijnen, maar het lijkt erop dat Blake houdt van het geluid van zijn eigen stem met de hoeveelheid dialoog die hij levert. Door gewoon naar je inventaris te kijken om je batterijvoorraad in het vroege spel te controleren, mompelt hij constant "Zoek Lynn, niets anders doet er toe".

Een kleine klacht ja, maar na een tijdje wordt het vervelend om mijn batterijen te tellen om mijn camera in leven te houden en steeds weer dezelfde herhalende gedachte te horen. En ja, het inventarisatiesysteem is ook herzien voor het vervolg, gelukkig is het naadloos en hoef je niet naar een apart menu te gaan of iets te extreems.

Met een druk op de knop kun je in realtime naar je jas kijken om te zien hoeveel batterijen je hebt verzameld, hoeveel levensreddende verbanden je hebt, of bekijk beelden en notities die je met je camera hebt verzameld.

De toevoeging van genezende items is ook een welkome verandering, omdat het ruimte laat voor fouten in het geval dat een slechte route wordt gekozen of een onzichtbare vijand je te pakken krijgt. Het verband is er alleen om je in leven te houden nadat je bent ontsnapt uit een ruige ontmoeting of als je niet langs een dreiging bent geglipt.

Helaas is de tijd gekomen om te praten over de minpunten die daarbij horen Outlast 2. Om te beginnen zijn alle gebieden die je in de game bezoekt inmiddels clichés uit horrorfilms en voelen ze een beetje teleurstellend aan. Eng dorp, check. Spookachtige spookschool. Dubbel Check. Verlaten mijn, jij krijgt de oefening.

Screenshot van een vroeg schoolsegment, om het cliché naar huis te brengen.

met langer duren dan het krankzinnige asielcliché was te vergeven omdat het een eerste poging was tot een grootschalig horrorproject van Red Barrels, en een verdomd goede. Het is gewoon jammer dat alle locaties standaard horror-tropen zijn, hoewel ze niettemin allemaal interessant zijn en unieke uitdagingen bieden naarmate je verder komt in het verhaal.

Een ander probleem dat ik tegenkwam tijdens mijn spel, is dat de stealth aanvoelt ... minder dan spectaculair, laten we het zo zeggen. De stealth-mechanica werkt zoals het hoort, ze voelen soms schokkerig aan.

Als ik bijvoorbeeld onder een bed probeerde te kruipen om me te verstoppen, had ik er moeite mee om Blake zover te krijgen dat hij zich volledig verborg en werd ik gewoon betrapt door wat me achtervolgde. Het kwam uiteindelijk op het punt dat ik mezelf constant aanpaste totdat ik het gevoel had dat ik goed verborgen was, en toen werd het veel beter beheersbaar.

Screencap van een vroege stealth-ontmoeting, gemakkelijk te beheren, maar de latere kunnen soms lastig zijn om mee te werken.

Afgezien van die kleine ergernis voelt het spel zelf geweldig aan om te spelen, en met mijn tijd ermee ben ik geen enkele bug tegengekomen die opmerkelijk is, goed gedaan met die ene Red Barrels. Als iemand die de demo speelde voor Outlast 2 ik ben blij om te zien dat de bugs die aanwezig waren in de beta-build zijn gladgestreken voor de volledige release.

Red Barrels heeft het weer gedaan met de release van Outlast 2 ons terugbrengen naar een verwrongen en donkere wereld met gevaar om elke hoek. Wederom demonstreren ze hun kennis en vaardigheid met het horrorgenre en creëren ze een liefdeswerk, dat echt zelf moet worden ervaren om echt de aandacht voor detail te begrijpen die in deze serie games aanwezig is.

'Outlast 2' en het idee van een triggerwaarschuwing.

En dit is een goed moment nu Red Barrels de 'Trilogy of Terror'-bundel voor pc, PS4 en Xbox One uitbrengt. De bundel bevat langer duren dan, het is Klokkenluidersregeling, uitbreiding ook Outlast 2. Waardoor het handig en gemakkelijk is om in te stappen langer duren dan universum en ontdek zelf welk kwaad er achter de grenzen van gezond verstand op de loer ligt.

Outlast 2 is een mooie toevoeging aan de serie, met verschillende fixes en nieuwe mechanica die een nieuwe angstaanjagende ervaring mogelijk maken, in het krankzinnige universum dat door de ontwikkelaars is gemaakt. Houd altijd in gedachten dat je geen vechter bent, en het enige dat je weerhoudt van een gruwelijk lot is je vermogen om snel na te denken en je te verstoppen wanneer dat nodig is.

Wees voorbereid op verontrustende inhoud en beelden terwijl je vordert en behoedzaam elke hoek betreedt. Je weet tenslotte nooit wanneer je in een hinderlaag wordt gelokt en gedwongen wordt te vluchten voor je leven. Ren, verberg of sterf terwijl je je angsten onder ogen ziet, het zal je alleen maar eindigen in dit gruwelijke vervolg op een zeer geliefde survival-horrorgame.

 

 

 

 

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Nieuws

Radiostilte niet langer verbonden aan 'Escape From New York'

gepubliceerd

on

Radio Stilte heeft zeker zijn ups en downs gehad het afgelopen jaar. Eerst zeiden ze van wel zou niet regisseren nog een vervolg op Gillen, maar hun film Abigail werd een kaskraker onder critici en ventilatoren. Nu, volgens Comicbook.com, ze zullen de Ontsnap uit New York opnieuw op te starten dat werd aangekondigd eind vorig jaar.

 Tyler Gillett en Matt Bettinelli-Olpin zijn het duo achter het regie-/productieteam. Ze spraken met Comicbook.com en wanneer er over wordt ondervraagd Ontsnap uit New York project gaf Gillett dit antwoord:

“Dat zijn wij helaas niet. Ik denk dat dergelijke titels een tijdje rondspringen en ik denk dat ze dat een paar keer uit de blokken hebben proberen te halen. Ik denk dat het uiteindelijk gewoon een lastige rechtenkwestie is. Er zit een klok op en uiteindelijk konden we de klok niet maken. Maar wie weet? Ik denk dat het achteraf gezien gek voelt dat we zouden denken dat we dat zouden doen, post-Gillen, stap in een John Carpenter-franchise. Je weet maar nooit. Er is nog steeds belangstelling voor en we hebben er een paar gesprekken over gehad, maar we zijn er niet officieel aan verbonden.”

Radio Stilte heeft nog geen aankomende projecten aangekondigd.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Films

Shelter op zijn plaats, nieuwe trailer van 'A Quiet Place: Day One' verschijnt

gepubliceerd

on

De derde aflevering van de A Rustige plaats franchise zal pas op 28 juni in de bioscoop verschijnen. Ook al is deze minpuntje John Krasinski en Emily Blunt, het ziet er nog steeds angstaanjagend prachtig uit.

Er wordt gezegd dat deze inzending een spin-off is niet een vervolg op de serie, hoewel het technisch gezien meer een prequel is. De prachtige Lupita Nyong'o staat centraal in deze film, samen met joseph quinn terwijl ze door New York City navigeren dat belegerd wordt door bloeddorstige buitenaardse wezens.

De officiële synopsis, alsof we die nodig hebben, luidt: ‘Ervaar de dag dat de wereld stil werd.’ Dit verwijst uiteraard naar de snel bewegende buitenaardse wezens die blind zijn maar een verbeterd gehoor hebben.

Onder leiding van Michaël Sarnoskik (Varken) deze apocalyptische suspense-thriller verschijnt op dezelfde dag als het eerste hoofdstuk in Kevin Costners driedelige epische western Horizon: een Amerikaanse saga.

Welke zie jij als eerste?

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

Rob Zombie sluit zich aan bij de “Music Maniacs”-lijn van McFarlane Figurine

gepubliceerd

on

Rob Zombie sluit zich aan bij de groeiende cast van horrormuzieklegendes McFarlane-verzamelobjecten. Het speelgoedbedrijf, onder leiding van Todd McFarlane, heeft het gedaan Film maniakken lijn sinds 1998, en dit jaar hebben ze een nieuwe serie gemaakt genaamd Muziekmaniakken. Dit omvat legendarische muzikanten, Ozzy Osbourne, Alice Cooper en Trooper Eddie oppompen van Iron Maiden.

Aan die iconische lijst wordt regisseur toegevoegd Rob Zombie voorheen van de band White Zombie. Gisteren plaatste Zombie via Instagram dat zijn beeltenis zich zal aansluiten bij de Music Maniacs-lijn. De "Dracula" videoclip inspireert zijn pose.

Hij schreef: “Er komt nog een zombie-actiefiguur jouw kant op @toddmcfarlane ☠️ Het is 24 jaar geleden sinds de eerste die hij van mij maakte! Gek! ☠️ Bestel nu! Komt deze zomer.”

Dit zal niet de eerste keer zijn dat Zombie bij het bedrijf te zien is. In 2000, zijn gelijkenis was de inspiratie voor een “Super Stage”-editie waarin hij is uitgerust met hydraulische klauwen in een diorama gemaakt van stenen en menselijke schedels.

Voorlopig die van McFarlane Muziekmaniakken collectie is alleen beschikbaar voor pre-order. Het Zombie-figuur is beperkt tot alleen 6,200 stuks. Bestel de jouwe vooraf bij de McFarlane Toys-website.

specs:

  • Ongelooflijk gedetailleerd figuurtje op schaal van 6 cm met de gelijkenis van ROB ZOMBIE
  • Ontworpen met maximaal 12 scharnierpunten voor poseren en spelen
  • Accessoires zijn onder meer een microfoon en microfoonstandaard
  • Inclusief kunstkaart met genummerd certificaat van echtheid
  • Gepresenteerd in een vensterdoosverpakking met Music Maniacs-thema
  • Verzamel alle McFarlane Toys Music Maniacs metalen figuren
Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen