Verbind je met ons

Nieuws

'Outlast 2'-recensie: Run Hide Or Die

gepubliceerd

on

Het is alweer 4 jaar geleden dat Red Barrels de eerste uitbracht langer duren dan om de massa te storen, en vandaag een horrorrenaissance in gaming te starten. Nu keert Red Barrels terug naar de wereld van krankzinnigheid en moorddadige bedoelingen met niemand minder dan Outlast 2. Maar laten we eerst even de tijd nemen om ons op te frissen over het verhaal van de outlast-serie.

De oorspronkelijke langer duren dan moet jij de rol aannemen van onderzoeksjournalist die een tip krijgt over duistere activiteiten in een geïsoleerde instelling voor geestelijke gezondheidszorg. Bij aankomst met alleen zijn camera en verstand begint de horror. Lichamen zijn overal, patiënten lopen vrij rond en er wordt voortdurend verwezen naar een onbekende entiteit die eenvoudigweg de Walrider wordt genoemd.

Een jaar vooruitspoelen en we ontvingen de Whistleblower-uitbreiding voor langer duren dan, die dient als een prequel op de gebeurtenissen van langer duren dan waardoor de speler een kijkje achter de schermen kan nemen bij de lopende experimenten. Terwijl je nog steeds machteloos blijft en gedwongen wordt om stealth-mechanica te gebruiken om je tijd in het gesticht te overleven.

Met Blake Langermann als hoofdrolspeler deze keer, is je enige doel om je vrouw Lynn te vinden voordat het te laat is. Zoals bij elk horrorspel te verwachten is, is niets zo eenvoudig en loopt het snel uit de hand. Bekijk de officiële lanceringstrailer van de game om een ​​idee te krijgen van wat je kunt verwachten.

Het openingsuur leek erg op Resident Evil 4, net als een gewoon survival-horrorspel en niet zo actiegericht. Ik kon het niet laten om me voor te stellen dat Leon door het openende dorp rende terwijl hij de sekteleden neermaaide terwijl hij wanhopig op zoek was naar Ashley, maar herinnerd werd aan Resident Evil 4 is nooit een slechte zaak.

Outlast 2 probeert de gameplay van de eerste te verfijnen door een paar nieuwe mechanica toe te voegen, maar het grootste deel blijft hetzelfde vanaf de eerste twee inzendingen. Je bent nog steeds een hulpeloze hoofdrolspeler, gewapend met alleen een camera en je verstand. Geduld is hier het spel, want als je vooruit rent, word je zonder twijfel gedood.

Een van die wijzigingen is de toevoeging van een audiomicrofoon die kan worden gebruikt in combinatie met de nachtzichtfunctie op uw camera. Nu kun je je camera op een gesloten deur of gebouw richten en je microfoon bespelen om voetstappen van onzichtbare vijanden op te nemen. Dit was een welkome toevoeging en maakte de stealth toegankelijker.

In staat zijn om te zien of een vijand op de loer ligt in een afgesloten kamer, verlichtte een deel van de spanning die de eerste twee hadden langer duren dan ervaringen te bieden had, maar het helpt om een ​​minder frustrerende ervaring te creëren. Het nadeel van het gebruik van de microfoon om een ​​actieplan te maken, is dat de batterij van je camera hierdoor snel leeg raakt. Het is het beste om het slechts spaarzaam te gebruiken, om uit een plakkerige situatie te komen.

Een andere verfijning van het spel, zij het een vreemde, is een kleine aanpassing aan hoe het opnemen van speciale evenementen werkt. In de eerste game zou simpelweg je camera op het juiste moment uitzetten en op de juiste gebeurtenis richten, een opname en een notitie maken van het personage van de speler met details over wat er om hem heen gebeurt, evenals zijn gedachten over de situatie.

Diezelfde monteur keert terug, maar het is niet langer onmiddellijk. Als Blake nu zijn camera tevoorschijn haalt en je over een speciale gebeurtenis beweegt, verschijnt er een REC-teken boven je HUD en begint zich een kleine cirkel te vormen. Als het eenmaal is voltooid, kun je kijken wat je zojuist hebt opgenomen met een voice-over van Blake die zijn gedachten over de verschrikkingen voor hem beschrijft.

Wees voorbereid om dit opnamescherm tijdens het spel meerdere keren te zien.

De toevoeging van een hoofdrolspeler met stemacteurs is leuk boven de eenvoudige notitieboekjes die in de eerste game zouden verschijnen, maar het lijkt erop dat Blake houdt van het geluid van zijn eigen stem met de hoeveelheid dialoog die hij levert. Door gewoon naar je inventaris te kijken om je batterijvoorraad in het vroege spel te controleren, mompelt hij constant "Zoek Lynn, niets anders doet er toe".

Een kleine klacht ja, maar na een tijdje wordt het vervelend om mijn batterijen te tellen om mijn camera in leven te houden en steeds weer dezelfde herhalende gedachte te horen. En ja, het inventarisatiesysteem is ook herzien voor het vervolg, gelukkig is het naadloos en hoef je niet naar een apart menu te gaan of iets te extreems.

Met een druk op de knop kun je in realtime naar je jas kijken om te zien hoeveel batterijen je hebt verzameld, hoeveel levensreddende verbanden je hebt, of bekijk beelden en notities die je met je camera hebt verzameld.

De toevoeging van genezende items is ook een welkome verandering, omdat het ruimte laat voor fouten in het geval dat een slechte route wordt gekozen of een onzichtbare vijand je te pakken krijgt. Het verband is er alleen om je in leven te houden nadat je bent ontsnapt uit een ruige ontmoeting of als je niet langs een dreiging bent geglipt.

Helaas is de tijd gekomen om te praten over de minpunten die daarbij horen Outlast 2. Om te beginnen zijn alle gebieden die je in de game bezoekt inmiddels clichés uit horrorfilms en voelen ze een beetje teleurstellend aan. Eng dorp, check. Spookachtige spookschool. Dubbel Check. Verlaten mijn, jij krijgt de oefening.

Screenshot van een vroeg schoolsegment, om het cliché naar huis te brengen.

met langer duren dan het krankzinnige asielcliché was te vergeven omdat het een eerste poging was tot een grootschalig horrorproject van Red Barrels, en een verdomd goede. Het is gewoon jammer dat alle locaties standaard horror-tropen zijn, hoewel ze niettemin allemaal interessant zijn en unieke uitdagingen bieden naarmate je verder komt in het verhaal.

Een ander probleem dat ik tegenkwam tijdens mijn spel, is dat de stealth aanvoelt ... minder dan spectaculair, laten we het zo zeggen. De stealth-mechanica werkt zoals het hoort, ze voelen soms schokkerig aan.

Als ik bijvoorbeeld onder een bed probeerde te kruipen om me te verstoppen, had ik er moeite mee om Blake zover te krijgen dat hij zich volledig verborg en werd ik gewoon betrapt door wat me achtervolgde. Het kwam uiteindelijk op het punt dat ik mezelf constant aanpaste totdat ik het gevoel had dat ik goed verborgen was, en toen werd het veel beter beheersbaar.

Screencap van een vroege stealth-ontmoeting, gemakkelijk te beheren, maar de latere kunnen soms lastig zijn om mee te werken.

Afgezien van die kleine ergernis voelt het spel zelf geweldig aan om te spelen, en met mijn tijd ermee ben ik geen enkele bug tegengekomen die opmerkelijk is, goed gedaan met die ene Red Barrels. Als iemand die de demo speelde voor Outlast 2 ik ben blij om te zien dat de bugs die aanwezig waren in de beta-build zijn gladgestreken voor de volledige release.

Red Barrels heeft het weer gedaan met de release van Outlast 2 ons terugbrengen naar een verwrongen en donkere wereld met gevaar om elke hoek. Wederom demonstreren ze hun kennis en vaardigheid met het horrorgenre en creëren ze een liefdeswerk, dat echt zelf moet worden ervaren om echt de aandacht voor detail te begrijpen die in deze serie games aanwezig is.

'Outlast 2' en het idee van een triggerwaarschuwing.

En dit is een goed moment nu Red Barrels de 'Trilogy of Terror'-bundel voor pc, PS4 en Xbox One uitbrengt. De bundel bevat langer duren dan, het is Klokkenluidersregeling, uitbreiding ook Outlast 2. Waardoor het handig en gemakkelijk is om in te stappen langer duren dan universum en ontdek zelf welk kwaad er achter de grenzen van gezond verstand op de loer ligt.

Outlast 2 is een mooie toevoeging aan de serie, met verschillende fixes en nieuwe mechanica die een nieuwe angstaanjagende ervaring mogelijk maken, in het krankzinnige universum dat door de ontwikkelaars is gemaakt. Houd altijd in gedachten dat je geen vechter bent, en het enige dat je weerhoudt van een gruwelijk lot is je vermogen om snel na te denken en je te verstoppen wanneer dat nodig is.

Wees voorbereid op verontrustende inhoud en beelden terwijl je vordert en behoedzaam elke hoek betreedt. Je weet tenslotte nooit wanneer je in een hinderlaag wordt gelokt en gedwongen wordt te vluchten voor je leven. Ren, verberg of sterf terwijl je je angsten onder ogen ziet, het zal je alleen maar eindigen in dit gruwelijke vervolg op een zeer geliefde survival-horrorgame.

 

 

 

 

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen