Verbind je met ons

Nieuws

'Doom' bordspel onthuld op QuakeCon

gepubliceerd

on

Onthoud dat nieuw Ondergang spel dat niet zo lang geleden uitkwam waar niemand het meer over lijkt te hebben? Het was best goed, maar gamers zijn altijd op weg naar het volgende. Misschien gaan mensen er nog een keer over praten Ondergang bordspel ligt in de schappen! Ja, een tafelspel gebaseerd op Ondergang van Fantasy Flight Games werd dit weekend onthuld op QuakeCon. De game zal twee operaties van zes missies bevatten, maar het coolste eraan zijn de miniaturen. Vanaf nu hebben ze geen verfontwerpen gedaan, maar ze zien er nog steeds geweldig genoeg uit en zijn direct uit het spel geript.

ondergang_1 ondergang_2 ondergang_3 ondergang_4

Ondergang: Het bordspel zal naar verwachting rond de feestdagen in gamingwinkels en andere verkooppunten verschijnen en zal $ 80 kosten, dus vergeet niet de kerstman te vertellen dat je een paar demonen wilt verslaan in Ondergang deze kerst.

DOOM biedt twee operaties van elk zes missies waar je indringer en mariniers doorheen kunnen vechten. Elke missie vindt plaats op een unieke kaart en presenteert een andere reeks doelstellingen en dreigingsniveaus. De doelkaarten die voor elke missie zijn aangewezen, beschrijven de overwinningsvoorwaarden voor zowel het team van mariniers als de indringer, naast alle bijbehorende speciale regels. De doelstellingen van de marinier kunnen variëren van het beveiligen van het slaggebied tot het verzamelen van waardevolle bezittingen, terwijl de indringer maar één doel heeft: de mariniers doden… herhaaldelijk. 

De manier waarop de indringer demonen oproept, wordt bepaald door een van de drie toegewezen dreigingskaarten: Infestation, Horde en Assault. Portals verspreid over elke kaart duiden gebieden aan waar nieuwe demonen uit zullen spawnen, maar hoe die portalen zich gedragen, hangt af van de dreigingskaart, waardoor demonen op unieke manieren op de kaart worden gegooid en de mariniers worden gedwongen elke missie te benaderen met een aangepaste strategie.

Elk van de vier mariniers, Alpha, Bravo, Charlie en Delta, beginnen met hetzelfde speciale sprintvermogen en gelijke gezondheidspunten, maar door verschillende klassen en wapenuitrustingen kan elke marinier een onderscheidende reeks sterke punten, vaardigheden en strategieën ontwikkelen. Klassiekaarten worden aan het begin van de missie geselecteerd en geven je marinier unieke vaardigheden, van het vergroten van je verdediging tot het laden van je actiestapel met granaten. 

Je begint elke missie ook met een actiestapel van tien kaarten, met bepantsering, drie pistoolacties en drie kaarten voor elk van de wapens van je marinier. Tijdens het spel neem je een aantal van deze kaarten op hand en speel je ze als acties. Elke kaart in je stapel geeft je een hoofdactie, een bonusactie of een reactie. Hoewel de belangrijkste acties aanzienlijke schade aanrichten aan oprukkende demonen, kunnen de minder krachtige bonusacties gemakkelijk aan elkaar worden geketend om extra unieke en nuttige aanvallen, bewegingen of andere acties uit te voeren. Zowel hoofd- als bonusacties mogen alleen worden gebruikt tijdens je activering, hoewel je kaartspel ook een of twee reacties bevat, zoals je pantser, dat kan worden gebruikt om op elk moment op een aanval te reageren. Deze kaarten kunnen u helpen schade te voorkomen, wraak te nemen met een aanval of meer kaarten in uw hand te trekken.

Zelfs als je geen reactiekaarten in de hand hebt, ben je niet zonder verdediging wanneer je het doelwit bent. Elke keer dat je marinier wordt aangevallen, draai je een van de resterende kaarten om. Het symbool in de rechterbovenhoek van de omgedraaide kaart geeft de sterkte van je verdediging aan, door de opgelopen schade te beperken, de aanval helemaal te weigeren of je te dwingen de volledige kracht van de aanval van de demon op te nemen. De meest effectieve verdediging zal vaak afkomstig zijn van kaarten die minder krachtige acties uitvoeren, dus elke trekking van je steeds wisselende actiestapel is een spannende gok, of je nu je hand vult of jezelf verdedigt. 

Niet alleen beginnen je mariniers het spel met dit kaartspel van tien kaarten, maar ze krijgen ook de mogelijkheid om hun arsenaal uit te breiden met ophaalitems. De mariniers zijn zo gevaarlijk als de wapens die ze hanteren, dus je spel wordt sterk bepaald door zowel hun aanvankelijke uitrusting als de uitrusting die ze verzamelen. Aan het begin van elke missie zal de kaart worden gevuld met gezondheidspakketten en wapens die de mariniers kunnen vinden terwijl ze het doel van de missie nastreven. Gezondheidspakketten stellen de mariniers in staat hun gezondheid te herstellen en kunnen het verschil maken tussen leven en dood in een moeilijke situatie. Wapens, aan de andere kant, breiden het actiestapel van een marinier uit met nieuwe, vaak krachtigere kaarten dan die in het startactiestapel. Hoe eerder je deze wapens gaat verzamelen, hoe sneller je de overhand kunt krijgen in je strijd om de mensheid te redden.

Eén speler in je DOOM-spel neemt de rol van indringer op zich en voert het bevel over de legioenen van de hel in een poging de UAC-mariniers te beëindigen. Als indringer kun je tijdens de missie hordes demonen spawnen vanuit portalen die verspreid zijn over de campagnekaart. Je groep meedogenloze jagers en de manier waarop ze spawnen, is afhankelijk van de dreigings- en invasiekaarten die door elke missie zijn aangewezen. De eerder genoemde dreigingskaarten passen unieke regels toe op de portalen op de kaart en op welk punt je nieuwe demonen mag introduceren, terwijl de invasiekaarten, verborgen gehouden voor de mariniers, precies aangeven welke demontypes je kunt oproepen. Terwijl de mariniers de mogelijkheid hebben om te respawnen wanneer ze sterven, roep je in plaats daarvan massa's steeds angstaanjagende demonen op.

Elk van de drie portaallagen heeft twee invasiegroepen waaruit je kunt kiezen, die in kracht en vaardigheid toenemen naarmate de missie vordert. Al vroeg kun je minder krachtige demonen oproepen, zoals een menigte bezeten soldaten of een enkele gepantserde Pinky. Hoewel beide demonen een bedreiging vormen voor de mariniers, zijn ze minder intimiderend dan bijvoorbeeld de Mancubus of Baron of Hell. Je zult deze dreigende monsters en anderen zoals zij kunnen oproepen wanneer de rode, hoger bedreigde portalen voor je beschikbaar komen, waardoor de uitdaging voor de mariniers toeneemt naarmate ze dichter bij het bereiken van hun doelen komen. Omdat de invasiekaarten niet beschikbaar zijn voor de mariniers, zullen ze zich ook niet bewust zijn van de verschrikkingen die op hen afkomen totdat de demonen daadwerkelijk spawnen.

Waar de mariniers actiestapels hebben om veel van hun vaardigheden aan te geven, heeft elke demonklasse specifieke snelheid, bereik, gezondheid, aanval en speciale vaardigheden die op hun demonenkaart worden aangegeven. Sommige van deze vaardigheden zijn inherent en kunnen op elk moment worden gebruikt, terwijl andere speciale Argent Power vereisen om te activeren. Deze fiches kunnen worden verzameld door evenementkaarten af ​​te leggen of door een invasiegroep te spawnen die extra Argent-kracht bevat. Als de fiches eenmaal aan een demontype zijn toegewezen, kunnen ze niet worden verplaatst, dus het is in je eigen belang om ze uit te geven voordat elke demon sterft, waardoor de mariniers opnieuw moeilijker worden naarmate ze vorderen.

Gebeurteniskaarten zijn het equivalent van een actiestapel voor de indringer als het gaat om verdediging en speciale vaardigheden. De kaarten in deze stapel variëren afhankelijk van de missie die wordt gespeeld en worden aangegeven naast doel-, dreigings- en invasiekaarten. Aan het begin van de statusfase, voordat de activering voor alle personages begint, trek je gebeurteniskaarten totdat je er zes in je hand hebt, en mag je er maximaal drie afleggen om Argent Power te genereren. De kaarten die in de hand worden gehouden, kunnen tijdens de activeringsfase worden gebruikt om aanvallen, verdedigingen en meer te wijzigen. De resterende kaarten in de evenementenstapel dienen als verdediging van je demonen wanneer ze worden aangevallen door mariniers.

Waar de mariniers actiestapels hebben om veel van hun vaardigheden aan te geven, heeft elke demonklasse specifieke snelheid, bereik, gezondheid, aanval en speciale vaardigheden die op hun demonenkaart worden aangegeven. Sommige van deze vaardigheden zijn inherent en kunnen op elk moment worden gebruikt, terwijl andere speciale Argent Power vereisen om te activeren. Deze fiches kunnen worden verzameld door evenementkaarten af ​​te leggen of door een invasiegroep te spawnen die extra Argent-kracht bevat. Als de fiches eenmaal aan een demontype zijn toegewezen, kunnen ze niet worden verplaatst, dus het is in je eigen belang om ze uit te geven voordat elke demon sterft, waardoor de mariniers opnieuw moeilijker worden naarmate ze vorderen.

Gebeurteniskaarten zijn het equivalent van een actiestapel voor de indringer als het gaat om verdediging en speciale vaardigheden. De kaarten in deze stapel variëren afhankelijk van de missie die wordt gespeeld en worden aangegeven naast doel-, dreigings- en invasiekaarten. Aan het begin van de statusfase, voordat de activering voor alle personages begint, trek je gebeurteniskaarten totdat je er zes in je hand hebt, en mag je er maximaal drie afleggen om Argent Power te genereren. De kaarten die in de hand worden gehouden, kunnen tijdens de activeringsfase worden gebruikt om aanvallen, verdedigingen en meer te wijzigen. De resterende kaarten in de evenementenstapel dienen als verdediging van je demonen wanneer ze worden aangevallen door mariniers.

Angst voor de dood hoort niet thuis in dit spel, en het is deze roekeloze overgave die je mariniers in staat stelt te profiteren van twee uitzonderlijke vaardigheden: de Glory Kill en Telefragging. Onder de gezondheid van elke demon staat een wankele waarde, wat aangeeft hoeveel schade ze moeten oplopen voordat een marinier een Glory Kill kan uitvoeren. Als een demon eenmaal is gaan wankelen, kan een marinier de ruimte van de demon binnenvallen voor twee bewegingspunten en ze met gemak sturen. Even brutaal is Telefragging, een actie waarbij een marinier van de ene actieve teleporter op de kaart naar de andere kan gaan. Als je bezet bent door een demon, verwijder je dat monster onmiddellijk uit het spel. Met dat in gedachten zou de indringer het beste kunnen worden bediend door koste wat het kost actieve teleporters te vermijden.

Zet je schrap om de spannende ervaring van Bethesda en id Software's DOOM naar het tafelblad te brengen met DOOM: The Board Game. Of je nu met je team door de menigte demonen wilt stormen om een ​​groter doel na te jagen of de schakelaar omdraait en Hell's dodelijke massa's opdracht geeft om de beste en slimste van de UAC af te slachten, een afdaling in de vurige putten van DOOM zal zeker brengen uit de meesterstrijder in jou. 

DOOM: Het bordspel zal naar verwachting in het vierde kwartaal van 2016 bij de retailers aankomen!

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Filmrecensies

Panic Fest 2024 Review: 'De ceremonie gaat beginnen'

gepubliceerd

on

Mensen zullen op de donkerste plekken en bij de donkerste mensen zoeken naar antwoorden en erbij horen. Het Osiris Collectief is een commune gebaseerd op de oude Egyptische theologie en werd geleid door de mysterieuze pater Osiris. De groep telde tientallen leden, die elk hun oude leven opgaven voor een leven in het land met een Egyptisch thema dat eigendom was van Osiris in Noord-Californië. Maar de goede tijden nemen een wending in het slechtste wanneer in 2018 een beginnend lid van het collectief genaamd Anubis (Chad Westbrook Hinds) meldt dat Osiris verdwijnt tijdens bergbeklimmen en zichzelf tot nieuwe leider uitroept. Er volgde een schisma waarbij veel leden de sekte verlieten onder het losgeslagen leiderschap van Anubis. Er wordt een documentaire gemaakt door een jonge man genaamd Keith (John Laird), wiens fixatie op The Osiris Collective voortkomt uit het feit dat zijn vriendin Maddy hem enkele jaren geleden voor de groep heeft verlaten. Wanneer Keith door Anubis zelf wordt uitgenodigd om de commune te documenteren, besluit hij op onderzoek uit te gaan, maar raakt verwikkeld in verschrikkingen die hij zich niet eens kon voorstellen...

De ceremonie gaat bijna beginnen is de nieuwste genre-draaiende horrorfilm van Rode sneeuw's Sean Nichols Lynch. Deze keer wordt cultistische horror aangepakt, samen met een mockumentary-stijl en het thema van de Egyptische mythologie als kers op de taart. Ik was een grote fan van Rode sneeuw's subversieve karakter van het vampierromantiek-subgenre en was opgewonden om te zien wat deze versie zou brengen. Hoewel de film een ​​aantal interessante ideeën heeft en een behoorlijke spanning tussen de zachtmoedige Keith en de grillige Anubis, brengt hij niet alles precies op een beknopte manier samen.

Het verhaal begint met een documentairestijl waarin voormalige leden van The Osiris Collective worden geïnterviewd en wordt uiteengezet wat de sekte heeft geleid tot waar het nu is. Dit aspect van de verhaallijn, vooral Keiths eigen persoonlijke interesse in de sekte, maakte het tot een interessante verhaallijn. Maar afgezien van enkele clips later, speelt het niet zo'n grote rol. De focus ligt grotendeels op de dynamiek tussen Anubis en Keith, die op zijn zachtst gezegd giftig is. Interessant is dat Chad Westbrook Hinds en John Lairds beide als schrijvers worden beschouwd De ceremonie gaat bijna beginnen en heb zeker het gevoel dat ze alles in deze personages stoppen. Anubis is de definitie van een sekteleider. Charismatisch, filosofisch, grillig en dreigend gevaarlijk in één klap.

Maar vreemd genoeg is de gemeente verlaten van alle sekteleden. Het creëren van een spookstad die het gevaar alleen maar vergroot terwijl Keith de vermeende utopie van Anubis documenteert. Veel van het heen en weer tussen hen sleept zich af en toe terwijl ze strijden om controle en Anubis blijft Keith overtuigen om te blijven ondanks de bedreigende situatie. Dit leidt wel tot een behoorlijk leuke en bloederige finale die volledig neigt naar mummie-horror.

Over het geheel genomen, ondanks het kronkelen en een beetje langzaam tempo, De ceremonie gaat bijna beginnen is een redelijk vermakelijke cult-, found-footage- en mummie-horror-hybride. Als je mummies wilt, levert het mummies op!

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

“Mickey versus. Winnie”: iconische personages uit de kindertijd botsen in een angstaanjagende versus slasher

gepubliceerd

on

iHorror duikt diep in de filmproductie met een huiveringwekkend nieuw project dat je jeugdherinneringen zeker opnieuw zal definiëren. We zijn blij om te introduceren 'Mickey versus Winnie,' een baanbrekende horror-slasher geregisseerd door Glenn Douglas Packard. Dit is niet zomaar een horror-slasher; het is een diepgewortelde confrontatie tussen verwrongen versies van kinderfavorieten Mickey Mouse en Winnie de Poeh. 'Mickey versus Winnie' brengt de personages uit het publieke domein uit de 'Winnie-the-Pooh'-boeken van AA Milne en Mickey Mouse uit de jaren twintig samen 'Stoomboot Willie' cartoon in een VS-gevecht als nooit tevoren.

Mickey versus Winnie
Mickey versus Winnie Poster

Het plot speelt zich af in de jaren twintig en begint met een verontrustend verhaal over twee veroordeelden die ontsnappen in een vervloekt bos, om vervolgens te worden opgeslokt door de duistere essentie ervan. Honderd jaar later begint het verhaal met een groep op zoek naar spanning zoekende vrienden wier ontsnapping in de natuur vreselijk misloopt. Ze wagen zich per ongeluk in hetzelfde vervloekte bos en komen oog in oog te staan ​​met de nu monsterlijke versies van Mickey en Winnie. Wat volgt is een nacht vol angst, waarin deze geliefde personages veranderen in gruwelijke tegenstanders, waardoor een razernij van geweld en bloedvergieten ontstaat.

Glenn Douglas Packard, een voor een Emmy genomineerde choreograaf die filmmaker is geworden en bekend staat om zijn werk aan 'Pitchfork', brengt een unieke creatieve visie in deze film. Packard beschrijft “Mickey versus Winnie” als eerbetoon aan de liefde van horrorfans voor iconische cross-overs, die vanwege licentiebeperkingen vaak slechts een fantasie blijven. “Onze film viert de sensatie van het op onverwachte manieren combineren van legendarische personages en biedt een nachtmerrieachtige maar opwindende filmische ervaring,” zegt Packard.

Geproduceerd door Packard en zijn creatieve partner Rachel Carter onder de vlag van Untouchables Entertainment, en onze eigen Anthony Pernicka, oprichter van iHorror, “Mickey versus Winnie” belooft een geheel nieuwe kijk op deze iconische figuren te geven. ‘Vergeet wat je weet over Mickey en Winnie,’ zegt Pernicka enthousiast. “Onze film portretteert deze personages niet als louter gemaskerde figuren, maar als getransformeerde, live-action horrors die onschuld met kwaadwilligheid samenvoegen. De intense scènes die voor deze film zijn gemaakt, zullen de manier waarop je deze personages ziet voor altijd veranderen.”

Momenteel wordt in Michigan gewerkt aan de productie van “Mickey versus Winnie” is een bewijs van het verleggen van grenzen, wat horror graag doet. Terwijl iHorror zich waagt aan het produceren van onze eigen films, willen we deze spannende, angstaanjagende reis graag met u, ons trouwe publiek, delen. Houd ons in de gaten voor meer updates terwijl we doorgaan met het transformeren van het bekende in het angstaanjagende op manieren die je je nooit had kunnen voorstellen.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Films

Mike Flanagan komt aan boord om te helpen bij de voltooiing van 'Shelby Oaks'

gepubliceerd

on

Shelby-eiken

Als je hebt gevolgd Chris Stuckman on YouTube je bent je bewust van de worstelingen die hij heeft gehad om zijn horrorfilm te krijgen Shelby Eiken afgerond. Maar er is vandaag goed nieuws over het project. Regisseur Mike Flanagan (Ouija: Oorsprong van het kwaad, Doctor Sleep en The Haunting) steunt de film als co-uitvoerend producent, wat de release veel dichterbij zou kunnen brengen. Flanagan maakt deel uit van het collectief Intrepid Pictures waartoe ook Trevor Macy en Melinda Nishioka behoren.

Shelby Eiken
Shelby Eiken

Stuckmann is een YouTube-filmcriticus die al meer dan tien jaar op het platform actief is. Hij kwam onder de loep omdat hij twee jaar geleden op zijn kanaal aankondigde dat hij niet langer films negatief zou beoordelen. Maar in tegenstelling tot die verklaring schreef hij een niet-recensie-essay over de gefilterde film Mevrouw Web Onlangs zei hij dat studio-regisseurs sterke wapens moeten gebruiken om films te maken alleen maar om falende franchises in leven te houden. Het leek een kritiek vermomd als discussievideo.

Maar Stuckmann heeft zijn eigen film om zich zorgen over te maken. In een van de meest succesvolle campagnes van Kickstarter wist hij meer dan $ 1 miljoen op te halen voor zijn speelfilmdebuut Shelby Eiken die nu in de postproductie zit. 

Hopelijk, met de hulp van Flanagan en Intrepid, de weg ernaartoe Shelby Oaks voltooiing nadert zijn einde. 

“Het was inspirerend om te zien hoe Chris de afgelopen jaren aan zijn dromen werkte, en de vasthoudendheid en doe-het-zelf-spirit die hij aan de dag legde tijdens het brengen Shelby Eiken naar het leven deed me zo veel denken aan mijn eigen reis van meer dan tien jaar geleden, ‘ Flanagan vertelde Deadline. “Het was een eer om samen met hem een ​​paar stappen op zijn pad te zetten en steun te bieden aan de visie van Chris voor zijn ambitieuze, unieke film. Ik kan niet wachten om te zien waar hij vanaf hier naartoe gaat.”

zegt Stuckmann Intrepid foto's heeft hem jarenlang geïnspireerd en "het is een droom die uitkomt om met Mike en Trevor aan mijn eerste speelfilm te werken."

Producent Aaron B. Koontz van Paper Street Pictures werkt al sinds het begin met Stuckmann en is ook enthousiast over de samenwerking.

“Voor een film die zo moeilijk op gang kwam, is het opmerkelijk hoeveel deuren er toen voor ons opengingen”, aldus Koontz. “Het succes van onze Kickstarter, gevolgd door het voortdurende leiderschap en de begeleiding van Mike, Trevor en Melinda, overtreft alles waar ik op had kunnen hopen.”

Deadline beschrijft het plot van Shelby Eiken als volgt:

“Een combinatie van documentaire, Found Footage en traditionele filmstijlen, Shelby Eiken draait om Mia's (Camille Sullivan) verwoede zoektocht naar haar zus Riley (Sarah Durn) die op onheilspellende wijze verdween in de laatste tape van haar onderzoeksserie 'Paranormal Paranoids'. Terwijl Mia's obsessie groeit, begint ze te vermoeden dat de denkbeeldige demon uit Riley's kindertijd echt kan zijn geweest.'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen