Verbind je met ons

Nieuws

'Doom' bordspel onthuld op QuakeCon

gepubliceerd

on

Onthoud dat nieuw Ondergang spel dat niet zo lang geleden uitkwam waar niemand het meer over lijkt te hebben? Het was best goed, maar gamers zijn altijd op weg naar het volgende. Misschien gaan mensen er nog een keer over praten Ondergang bordspel ligt in de schappen! Ja, een tafelspel gebaseerd op Ondergang van Fantasy Flight Games werd dit weekend onthuld op QuakeCon. De game zal twee operaties van zes missies bevatten, maar het coolste eraan zijn de miniaturen. Vanaf nu hebben ze geen verfontwerpen gedaan, maar ze zien er nog steeds geweldig genoeg uit en zijn direct uit het spel geript.

ondergang_1 ondergang_2 ondergang_3 ondergang_4

Ondergang: Het bordspel zal naar verwachting rond de feestdagen in gamingwinkels en andere verkooppunten verschijnen en zal $ 80 kosten, dus vergeet niet de kerstman te vertellen dat je een paar demonen wilt verslaan in Ondergang deze kerst.

DOOM biedt twee operaties van elk zes missies waar je indringer en mariniers doorheen kunnen vechten. Elke missie vindt plaats op een unieke kaart en presenteert een andere reeks doelstellingen en dreigingsniveaus. De doelkaarten die voor elke missie zijn aangewezen, beschrijven de overwinningsvoorwaarden voor zowel het team van mariniers als de indringer, naast alle bijbehorende speciale regels. De doelstellingen van de marinier kunnen variëren van het beveiligen van het slaggebied tot het verzamelen van waardevolle bezittingen, terwijl de indringer maar één doel heeft: de mariniers doden… herhaaldelijk. 

De manier waarop de indringer demonen oproept, wordt bepaald door een van de drie toegewezen dreigingskaarten: Infestation, Horde en Assault. Portals verspreid over elke kaart duiden gebieden aan waar nieuwe demonen uit zullen spawnen, maar hoe die portalen zich gedragen, hangt af van de dreigingskaart, waardoor demonen op unieke manieren op de kaart worden gegooid en de mariniers worden gedwongen elke missie te benaderen met een aangepaste strategie.

Elk van de vier mariniers, Alpha, Bravo, Charlie en Delta, beginnen met hetzelfde speciale sprintvermogen en gelijke gezondheidspunten, maar door verschillende klassen en wapenuitrustingen kan elke marinier een onderscheidende reeks sterke punten, vaardigheden en strategieën ontwikkelen. Klassiekaarten worden aan het begin van de missie geselecteerd en geven je marinier unieke vaardigheden, van het vergroten van je verdediging tot het laden van je actiestapel met granaten. 

Je begint elke missie ook met een actiestapel van tien kaarten, met bepantsering, drie pistoolacties en drie kaarten voor elk van de wapens van je marinier. Tijdens het spel neem je een aantal van deze kaarten op hand en speel je ze als acties. Elke kaart in je stapel geeft je een hoofdactie, een bonusactie of een reactie. Hoewel de belangrijkste acties aanzienlijke schade aanrichten aan oprukkende demonen, kunnen de minder krachtige bonusacties gemakkelijk aan elkaar worden geketend om extra unieke en nuttige aanvallen, bewegingen of andere acties uit te voeren. Zowel hoofd- als bonusacties mogen alleen worden gebruikt tijdens je activering, hoewel je kaartspel ook een of twee reacties bevat, zoals je pantser, dat kan worden gebruikt om op elk moment op een aanval te reageren. Deze kaarten kunnen u helpen schade te voorkomen, wraak te nemen met een aanval of meer kaarten in uw hand te trekken.

Zelfs als je geen reactiekaarten in de hand hebt, ben je niet zonder verdediging wanneer je het doelwit bent. Elke keer dat je marinier wordt aangevallen, draai je een van de resterende kaarten om. Het symbool in de rechterbovenhoek van de omgedraaide kaart geeft de sterkte van je verdediging aan, door de opgelopen schade te beperken, de aanval helemaal te weigeren of je te dwingen de volledige kracht van de aanval van de demon op te nemen. De meest effectieve verdediging zal vaak afkomstig zijn van kaarten die minder krachtige acties uitvoeren, dus elke trekking van je steeds wisselende actiestapel is een spannende gok, of je nu je hand vult of jezelf verdedigt. 

Niet alleen beginnen je mariniers het spel met dit kaartspel van tien kaarten, maar ze krijgen ook de mogelijkheid om hun arsenaal uit te breiden met ophaalitems. De mariniers zijn zo gevaarlijk als de wapens die ze hanteren, dus je spel wordt sterk bepaald door zowel hun aanvankelijke uitrusting als de uitrusting die ze verzamelen. Aan het begin van elke missie zal de kaart worden gevuld met gezondheidspakketten en wapens die de mariniers kunnen vinden terwijl ze het doel van de missie nastreven. Gezondheidspakketten stellen de mariniers in staat hun gezondheid te herstellen en kunnen het verschil maken tussen leven en dood in een moeilijke situatie. Wapens, aan de andere kant, breiden het actiestapel van een marinier uit met nieuwe, vaak krachtigere kaarten dan die in het startactiestapel. Hoe eerder je deze wapens gaat verzamelen, hoe sneller je de overhand kunt krijgen in je strijd om de mensheid te redden.

Eén speler in je DOOM-spel neemt de rol van indringer op zich en voert het bevel over de legioenen van de hel in een poging de UAC-mariniers te beëindigen. Als indringer kun je tijdens de missie hordes demonen spawnen vanuit portalen die verspreid zijn over de campagnekaart. Je groep meedogenloze jagers en de manier waarop ze spawnen, is afhankelijk van de dreigings- en invasiekaarten die door elke missie zijn aangewezen. De eerder genoemde dreigingskaarten passen unieke regels toe op de portalen op de kaart en op welk punt je nieuwe demonen mag introduceren, terwijl de invasiekaarten, verborgen gehouden voor de mariniers, precies aangeven welke demontypes je kunt oproepen. Terwijl de mariniers de mogelijkheid hebben om te respawnen wanneer ze sterven, roep je in plaats daarvan massa's steeds angstaanjagende demonen op.

Elk van de drie portaallagen heeft twee invasiegroepen waaruit je kunt kiezen, die in kracht en vaardigheid toenemen naarmate de missie vordert. Al vroeg kun je minder krachtige demonen oproepen, zoals een menigte bezeten soldaten of een enkele gepantserde Pinky. Hoewel beide demonen een bedreiging vormen voor de mariniers, zijn ze minder intimiderend dan bijvoorbeeld de Mancubus of Baron of Hell. Je zult deze dreigende monsters en anderen zoals zij kunnen oproepen wanneer de rode, hoger bedreigde portalen voor je beschikbaar komen, waardoor de uitdaging voor de mariniers toeneemt naarmate ze dichter bij het bereiken van hun doelen komen. Omdat de invasiekaarten niet beschikbaar zijn voor de mariniers, zullen ze zich ook niet bewust zijn van de verschrikkingen die op hen afkomen totdat de demonen daadwerkelijk spawnen.

Waar de mariniers actiestapels hebben om veel van hun vaardigheden aan te geven, heeft elke demonklasse specifieke snelheid, bereik, gezondheid, aanval en speciale vaardigheden die op hun demonenkaart worden aangegeven. Sommige van deze vaardigheden zijn inherent en kunnen op elk moment worden gebruikt, terwijl andere speciale Argent Power vereisen om te activeren. Deze fiches kunnen worden verzameld door evenementkaarten af ​​te leggen of door een invasiegroep te spawnen die extra Argent-kracht bevat. Als de fiches eenmaal aan een demontype zijn toegewezen, kunnen ze niet worden verplaatst, dus het is in je eigen belang om ze uit te geven voordat elke demon sterft, waardoor de mariniers opnieuw moeilijker worden naarmate ze vorderen.

Gebeurteniskaarten zijn het equivalent van een actiestapel voor de indringer als het gaat om verdediging en speciale vaardigheden. De kaarten in deze stapel variëren afhankelijk van de missie die wordt gespeeld en worden aangegeven naast doel-, dreigings- en invasiekaarten. Aan het begin van de statusfase, voordat de activering voor alle personages begint, trek je gebeurteniskaarten totdat je er zes in je hand hebt, en mag je er maximaal drie afleggen om Argent Power te genereren. De kaarten die in de hand worden gehouden, kunnen tijdens de activeringsfase worden gebruikt om aanvallen, verdedigingen en meer te wijzigen. De resterende kaarten in de evenementenstapel dienen als verdediging van je demonen wanneer ze worden aangevallen door mariniers.

Waar de mariniers actiestapels hebben om veel van hun vaardigheden aan te geven, heeft elke demonklasse specifieke snelheid, bereik, gezondheid, aanval en speciale vaardigheden die op hun demonenkaart worden aangegeven. Sommige van deze vaardigheden zijn inherent en kunnen op elk moment worden gebruikt, terwijl andere speciale Argent Power vereisen om te activeren. Deze fiches kunnen worden verzameld door evenementkaarten af ​​te leggen of door een invasiegroep te spawnen die extra Argent-kracht bevat. Als de fiches eenmaal aan een demontype zijn toegewezen, kunnen ze niet worden verplaatst, dus het is in je eigen belang om ze uit te geven voordat elke demon sterft, waardoor de mariniers opnieuw moeilijker worden naarmate ze vorderen.

Gebeurteniskaarten zijn het equivalent van een actiestapel voor de indringer als het gaat om verdediging en speciale vaardigheden. De kaarten in deze stapel variëren afhankelijk van de missie die wordt gespeeld en worden aangegeven naast doel-, dreigings- en invasiekaarten. Aan het begin van de statusfase, voordat de activering voor alle personages begint, trek je gebeurteniskaarten totdat je er zes in je hand hebt, en mag je er maximaal drie afleggen om Argent Power te genereren. De kaarten die in de hand worden gehouden, kunnen tijdens de activeringsfase worden gebruikt om aanvallen, verdedigingen en meer te wijzigen. De resterende kaarten in de evenementenstapel dienen als verdediging van je demonen wanneer ze worden aangevallen door mariniers.

Angst voor de dood hoort niet thuis in dit spel, en het is deze roekeloze overgave die je mariniers in staat stelt te profiteren van twee uitzonderlijke vaardigheden: de Glory Kill en Telefragging. Onder de gezondheid van elke demon staat een wankele waarde, wat aangeeft hoeveel schade ze moeten oplopen voordat een marinier een Glory Kill kan uitvoeren. Als een demon eenmaal is gaan wankelen, kan een marinier de ruimte van de demon binnenvallen voor twee bewegingspunten en ze met gemak sturen. Even brutaal is Telefragging, een actie waarbij een marinier van de ene actieve teleporter op de kaart naar de andere kan gaan. Als je bezet bent door een demon, verwijder je dat monster onmiddellijk uit het spel. Met dat in gedachten zou de indringer het beste kunnen worden bediend door koste wat het kost actieve teleporters te vermijden.

Zet je schrap om de spannende ervaring van Bethesda en id Software's DOOM naar het tafelblad te brengen met DOOM: The Board Game. Of je nu met je team door de menigte demonen wilt stormen om een ​​groter doel na te jagen of de schakelaar omdraait en Hell's dodelijke massa's opdracht geeft om de beste en slimste van de UAC af te slachten, een afdaling in de vurige putten van DOOM zal zeker brengen uit de meesterstrijder in jou. 

DOOM: Het bordspel zal naar verwachting in het vierde kwartaal van 2016 bij de retailers aankomen!

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen