Verbind je met ons

Nieuws

'Call of Cthulhu' is fantasmagorisch fantastisch

gepubliceerd

on

Cthulhu

Waanzin is overal in Focus Interactive en Cyanide Studio's nieuwste op mythen gebaseerde HP Lovecraft Call of Cthulhu. De psychologische, onderzoekende RPG dompelt zich diep onder in de wereld van Lovecraft, compleet met paaseieren, knipogen en alle kosmische terreur die je aankan.

Veel meer gebaseerd op de fysieke pen en papier RPG, Call of Cthulhu neemt de botten van de wereld van Lovecraft en creëert een op keuzes gebaseerd en bevredigend onderzoek.

Het verhaal volgt Edward Pierce, een kerel die vecht tegen enkele ernstige persoonlijke demonen na de oorlog. Pierce heeft zich als privédetective gevestigd en heeft dringend werk nodig om zijn bedrijf te redden. Het lijkt erop dat Pierce's levensonderhoud is gered wanneer hij een zaak ontvangt die betrekking heeft op het onderzoek naar de dood van de prominente familie Hawkins op het eiland Darkwater.

Met de nieuwe zaak op sleeptouw vertrekt Pierce naar het onheilspellende eiland om te helpen de naam te zuiveren van Sarah Hawkins, die naar verluidt de brand heeft veroorzaakt waarbij haar man en kind omkwamen.

De wereld barst van de verwijzingen naar het werk van Lovecraft. Gewoon een blik werpen op boeken op planken of verborgen dagboeken onthult het rijke tapijt van paaseieren dat de hele mythos beslaat.

De game is voornamelijk opgebouwd rond conversatie- en stealth-mechanica, met af en toe een puzzel in de mix. Rondlopen, praten met de dorpelingen van Darkwater om informatie te ontdekken en in de hoeken en gaten kijken, vormen de dupe van dit spel. Het gaat nooit over in het vertrouwde gebied van enige vorm van hack-n-slash-actie of schieten met knoppen.

Cthulhu

Keuzes in dialoog zijn subjectief voor hun respectievelijke niveaus in je upgradebare vaardighedenboom. Als je bijvoorbeeld niet genoeg kennis hebt van het occulte of onvoldoende expertise in psychologie, kunnen bepaalde gespreksonderwerpen niet worden geselecteerd, waardoor je andere opties moet kiezen die in sommige gevallen kunnen leiden tot doodlopende wegen in gesprekken.

Ik waardeer het dat de game in dat opzicht niet uithaalt. Vroeg in het spel sprak ik een barman en omdat mijn welsprekendheid op een laag niveau was, kon ik geen informatie inwinnen of zelfs maar drinken in zijn bar. De ontwerpers zorgden ervoor dat die finaliteit van de kans heel realistisch geïnspireerd aanvoelde. U zult niet altijd krijgen wat u wilt, en u zult moeten doorgaan en hopen betere beslissingen te nemen en vragen te stellen in toekomstige gesprekken.

De uitbreidbare vaardighedenboom is opgebouwd uit kracht, geneeskunde, welsprekendheid, psychologie, occultisme en 'verborgen plekje'. Occultisme en medicijnen kunnen alleen worden geüpgraded door verborgen items te vinden die verspreid zijn over Darkwater. De rest kun je upgraden naarmate het spel vordert, wat leidt tot een voorsprong op bepaalde situaties die zich tijdens je tijd in Darkwater voordoen.

De game is afhankelijk van keuze en zal tijdens je reis tot hobbels en passen leiden. Deze culmineren allemaal in de finale van het verhaal. De keuzes lijken voor het grootste deel klein, maar een knipperend pictogram in de linkerbovenhoek herinnert je eraan wanneer je een wereldveranderende beslissing hebt genomen door je te informeren dat de keuze die je hebt gemaakt gevolgen zal hebben.

Bepaalde situaties vragen je om in de 'reconstructiemodus' te gaan. In deze modus kun je verborgen aanwijzingen samenvoegen om een ​​bepaalde reeks gebeurtenissen bloot te leggen. Deze worden uitgespeeld door middel van stilstaande visioenen van wat Pierce uit zijn bevindingen heeft afgeleid. Deze situaties zijn bijzonder goed gedaan en voegen dat extra beetje absorptie toe aan een grijze privédetective.

Cthulhu

Het zou geen op Lovecraft mythos gebaseerd spel zijn als het niet tot gezond verstand en het verlies daarvan zou komen. Naarmate je verder komt in het spel, lijdt Pierce aan geestverscheurende hallucinaties die al dan niet echt zijn. De 'gezondheidsmeter' wordt diep in het verhaal geïntroduceerd en is iets waar je op moet letten om er zeker van te zijn dat je je ballen niet helemaal verliest. De effecten op het scherm komen in de vorm van smaragdgroene tunnelvisie en stijgende hartslag. Dit wordt verergerd door het betreden van claustrofobische ruimtes zoals kruipruimtes en schuilplaatsen. Als je niet op tijd uit de door angst veroorzaakte situatie komt, is het spel afgelopen en tijd om te laden vanaf het laatste checkpoint.

De game heeft een rijke cast van personages die deel uitmaken van de Lovecraftiaanse wereld. Deze personages fungeren als zowel vriend als vijand. Kiezen voor je kant of een doorn in het oog zijn in je onderzoek. Door de kant van bepaalde politieagenten of bootleggers te kiezen, wordt de wereld verder ingevuld en voelt het eiland Darkwater zich nog meer bewoond.

De waarheid blootleggen is een bijzondere ervaring. Wakker worden in met vissen ingewanden gevulde grotten, verlicht met groene vlammen en de punten uit het lexicon van Lovecraft kunnen verbinden, is uniek in zijn effectiviteit. Het verhaal heeft al je aandacht voordat het de bovennatuurlijke elementen introduceert en die richting gaat lang en blijvend.

Af en toe gooit het spel puzzels in je onderzoek. Een van mijn favoriete momenten van het spel was een kluis waar ik de combinatie naartoe moest krijgen. De manier waarop het spel omgaat met de aanwijzingen om de combinatienummers te vinden, was een geweldige spelervaring. De puzzels zijn niet moeilijk, maar ze vereisen wel wat extra aandacht voor detail.

"een intens Lovecraftiaanse ervaring, zwanger van atmosferische angst"

Een leuke afwisseling van veel games die ik speel, is dat Edward Pierce geen erg aardige vent is. Veel van zijn selecteerbare dialoogopties gooien de generieke held opzij en gaan voor een hoofdrolspeler die optreedt als zijn eigen antagonist. Vaak was ik op zoek naar een leukere manier om iets te zeggen, maar Pierce bood maar 3 manieren om het te zeggen en geen van hen was aardig. Hij is een beetje grof, een beetje onbezonnen en een beetje dronken en daar ben ik helemaal weg van.

Cthlhu

Mijn grootste probleem met de game is dat sommige delen van het onderzoek overbodig aanvoelen. Als je bijvoorbeeld de moeite neemt om verborgen items te vinden en dingen uit te werken in bepaalde dialoogbomen, lijkt het erop dat zelfs zonder die extra moeite het volgende filmpje je naar dezelfde onthulling zou hebben geleid, ongeacht je problemen. Dit wordt tijdens het spel een paar keer herhaald in de vorm van informatie die twee keer voor je wordt opgemaakt of doordat NPC's dezelfde informatie op een andere manier herhalen. Het zorgt ervoor dat je harde werk voelt zonder beloning.

De wereld is rijk en volledig Lovecraftiaans, knallend uit zijn voegen met diepe sneden waar fans echt in kunnen verdwalen. Het levelontwerp is nauwgezet trouw aan wat je op de pagina hebt gelezen. Je ruikt bijna de beslotenheid van oude boekwinkels, de geur van houtrot en de doordringende geur van de zee. Het is een indrukwekkende hoeveelheid zorgvuldige wereldopbouw die enorm helpt bij het gevoel van totale onderdompeling.

Call of Cthulhu is een intens Lovecraftiaanse ervaring, zwanger van atmosferische angst. Het sleept je naar binnen en houdt je gezond verstand vast voor losgeld. Lovecraft is niet gemakkelijk aan te passen, maar deze creatieve geesten hebben het goed gedaan en geven gamers iets waar de inwoners van R'lyeh enorm blij mee zouden zijn.

Call of Cthulhu is nu uit op PS4, pc en Xbox One.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen