Verbind je met ons

Nieuws

THE EVIL WITHIN 2: een niet aflatende, aanhoudende nota van terreur

gepubliceerd

on

Kwaad van binnen

Sophomore inzinkingen zijn constant reële mogelijkheden bij het overgaan naar de tweede fase / release van wat dan ook. De angst dat iets niet op hetzelfde niveau zal aansluiten als zijn voorganger, is een echte zorg die diep in de buik van alle fandom zit. In het geval van Het kwade binnen 2, kan iedereen gerust zijn, wetende dat de game verbetert op elk van de mechanica van de eerste game, verhaal en algemene overlevingshorrorattributen.

Je kruipt opnieuw in de huid van Sebastian Castellanos, die zich bijna onmiddellijk weer in de alternatieve realiteit bevindt die STEM is. Blijkt dat de spookachtige schaduworganisatie Mobius heeft geëxperimenteerd met zowel alternatieve realiteiten als de dochter van Castellanos die vermoedelijk dood was bij een huisbrand. Er wordt geen tijd verspild om terug te keren naar de nieuwe verzonnen realiteit die komt in de vorm van "elke stad in de VS", Union.

Ik waardeer hoe weinig tijd de game besteedt aan typische expositie. Het is een leuke afwisseling om geen tijd te verspillen met slappe tutorials om je opnieuw vertrouwd te maken met de besturing. Deze game behandelt je als een gamer en verzandt je niet met een heleboel prompts op het scherm direct uit de poort. Het geeft u snelle instructies als zich situaties voordoen, in plaats van kostbare tijd te verspillen.

Wanneer Castellanos arriveert, ontdekt hij dat Union uit elkaar valt vanwege enige corruptie van binnenuit. Ja, je raadt het al. Ondanks dat Mobius je vertelt dat deze ervaring anders zal zijn dan die van de eerste STEM-games, merk je al snel dat de dingen eigenlijk veel erger zijn. Hoewel voor het grootste deel van het spel de reden waarom een ​​mysterie wordt gehouden.

Het uiteenvallen van Union creëert een urgentie om je dochter te vinden en te proberen eruit te komen. Maar de open wereld van de game smeekt om te verschillen met de verhalende drive. Er is veel onderzoek te doen. En als je van mij houdt, een completist bent, dan zal het moeilijk worden om jezelf te dwingen alleen hoofddoelen te halen. Vooral wanneer de zijmissie helpt om het verhaal wat organischer te ontvouwen.

Je communicator fungeert zowel als je communicatie met je oude vriend Kidman bij Mobius, als als een manier om zowel neven- als primaire doelen te lokaliseren. Sommige zijmissies zullen leiden tot neergehaalde Mobius-agenten en bieden je de kans om wat nette wapens en broodnodige knutselmaterialen te bemachtigen. Om dingen door elkaar te halen in de verscheidenheid aan zijmissies, zijn er punten waarop je spectrale resonantie begint te volgen. Die momenten bieden enkele van de engste momenten van het spel, aangezien je wordt opgejaagd door een David Cronenberg ontmoet J-horror-entiteit wiens stem te horen is via de luidspreker van de PS4-controller. De combinatie van de entiteit die griezelig slaapliedjes neuriet en zijn vermogen om zo snel als de duivel te bewegen als hij je lokaliseert, zorgt voor een aantal serieus huiveringwekkende momenten.

Veel van de angstfactor komt niet simpelweg door het feit dat er monsters in het donker zijn. Het komt voornamelijk van het karakterontwerp van genoemde monsters. Nauwgezette details worden in elke ontmoeting geïnjecteerd. Zelfs de jongens van een lager niveau barsten van de pulserende puisten. Wetende hoe deze dingen eruit zien, geeft zeker de angst om een ​​donkere kamer binnen te gaan of een al te stille steeg door te snijden. Zelfs nadat je een gebied hebt verkend, moet je niet zo snel terugrennen, ervan uitgaande dat alles veilig is. Je weet nooit wanneer er een ander wezen wordt uitgezet in de veronderstelde veilige zone.

Over de slechteriken gesproken, deze game heeft een enorme verscheidenheid aan personages in de nachtmerriekast. Een priester die zijn eigen verwrongen koninkrijk uit een kerk creëert en een fotograaf die zijn slachtoffers op het moment van executie bevriest voor gebruik in zijn kunstgalerie, zijn slechts enkele van de fijne mensen die op je wachten in STEM. Elke grote slechterik komt met zijn kenmerkende vervormde wereld en vijanden die in die rijken wonen.

Het kwade binnen 2

 

Soms kunnen animaties met kleine karakters het verschil maken. In dit spel maakt Sebastian zenuwachtig over zijn schouder kijkend terwijl hij door door de vijand geteisterde gebieden sluipt, of hij kijkt over zijn schouder terwijl hij wordt achtervolgd, het verschil in de arena waarin je in je broek wilt plassen. De graphics zijn ook hier allemaal fantastisch. Ze wedijveren met de graphics van Resident Evil 7 als het gaat om het gebruik van licht en schaduw en de algehele sfeer. In sommige gevallen legt het zelfs de lat hoger in het survivalhorrorgenre door een uitgebalanceerd dieet te hebben van overleven en op actie gebaseerde gevechten. Als je een fan bent van survivalhorror, kan het idee van de hoeveelheid wapens die deze game je geeft je aanvankelijk afschrikken, maar geloof me. De game biedt heel weinig munitie en veel kwaadaardige kerels die veel kogels kunnen verdragen. Persoonlijk heb ik een groot deel van het spel besteed aan het gebruik van stealth-manoeuvres om rond te sluipen of sneak-aanvallen met één hit te gebruiken om munitie te besparen. De game laat je je speelstijl kiezen, wat ik een leuke afwisseling vind. Degenen die bekend zijn met de Hitman-spellen zullen er zeker van profiteren om een ​​veteraan van stealth te zijn.

Crafting-materialen die je overal vindt, kunnen in verschillende combinaties worden gebruikt om munitie, medicijnen, enz. Te maken. Bovendien kunnen wapenonderdelen die je vindt, worden gebruikt om je wapens te upgraden. Ik ben geen grote fan van het eenvoudige knutselmodel dat de game naar voren brengt. Omdat al het andere zo gepolijst en fris is, voelt dit als een bijzaak. Ik heb dit de laatste tijd in veel games gezien en geen van hen biedt iets bijzonders aan de mix. In feite verbreekt het knutselen in dit spel de onderdompelingsbetovering.

Onderweg vind je een paar veilige huizen die een heleboel goodies bevatten. Iets wat ik relevant vind omdat ik zelf een enorme koffiedrinker ben, is hoe Sebastian in staat is om een ​​enorme mok koffie te drinken om zijn gezondheidsreep volledig te vullen. Deze medicinale koffiemachines zijn alleen te vinden in veilige huizen en het duurt even voordat je een nieuwe pot zet nadat je een kopje hebt opgepoetst. U zult dus even moeten wachten om uw gezondheid weer op dezelfde manier aan te vullen. Via kleine portalen in spiegels kun je door het kijkglas reizen naar een alternatieve realiteit van Sebastians oude politiebureau. Hier kun je je vaardigheden aanscherpen op een schietbaan, tijd doorbrengen met je kat en fysieke eigenschappen verbeteren. In tegenstelling tot de knuttafel zijn deze upgrades iets doordachter en origineler. Om te beginnen met upgraden, moet Sebastian in een rolstoel zitten die hem terugbrengt naar het Beacon Mental Hospital en een bekend gezicht uit zijn verleden bevat. Vanuit dit menu kun je zaken als stealth, gevechten en fysieke punten upgraden. Groene gel verzameld van neergehaalde vijanden wordt gebruikt als valuta om deze verbeteringen uit te voeren.

Het kwade binnen 2 profiteert volledig van het feit dat je een volledige enge klootzak van een game bent - met veel bloed om de tijd te begeleiden die je doodsbang doorbrengt. Het is cerebraal angstaanjagend en slaagt erin de buitenaardsheid van Silent Hill en het gruwelijke karakterontwerp van een mengelmoes van je favoriete horrorfilms. Ik ben niet vatbaar voor 99.8% van alle jump scares, maar de creatieve manieren van deze game om ze uit te voeren, maakten het kleine percentage goed dat ik miste. Het verdient elke beat waar het voor gaat, zowel in zijn angsten als in zijn kronkelende en huiveringwekkende verhaal. Horrorfans, dit wordt een van je favoriete dingen in oktober.

Het kwade binnen 2 is nu uit op Playstation 4, Xbox One en Windows.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Filmrecensies

Panic Fest 2024 Review: 'De ceremonie gaat beginnen'

gepubliceerd

on

Mensen zullen op de donkerste plekken en bij de donkerste mensen zoeken naar antwoorden en erbij horen. Het Osiris Collectief is een commune gebaseerd op de oude Egyptische theologie en werd geleid door de mysterieuze pater Osiris. De groep telde tientallen leden, die elk hun oude leven opgaven voor een leven in het land met een Egyptisch thema dat eigendom was van Osiris in Noord-Californië. Maar de goede tijden nemen een wending in het slechtste wanneer in 2018 een beginnend lid van het collectief genaamd Anubis (Chad Westbrook Hinds) meldt dat Osiris verdwijnt tijdens bergbeklimmen en zichzelf tot nieuwe leider uitroept. Er volgde een schisma waarbij veel leden de sekte verlieten onder het losgeslagen leiderschap van Anubis. Er wordt een documentaire gemaakt door een jonge man genaamd Keith (John Laird), wiens fixatie op The Osiris Collective voortkomt uit het feit dat zijn vriendin Maddy hem enkele jaren geleden voor de groep heeft verlaten. Wanneer Keith door Anubis zelf wordt uitgenodigd om de commune te documenteren, besluit hij op onderzoek uit te gaan, maar raakt verwikkeld in verschrikkingen die hij zich niet eens kon voorstellen...

De ceremonie gaat bijna beginnen is de nieuwste genre-draaiende horrorfilm van Rode sneeuw's Sean Nichols Lynch. Deze keer wordt cultistische horror aangepakt, samen met een mockumentary-stijl en het thema van de Egyptische mythologie als kers op de taart. Ik was een grote fan van Rode sneeuw's subversieve karakter van het vampierromantiek-subgenre en was opgewonden om te zien wat deze versie zou brengen. Hoewel de film een ​​aantal interessante ideeën heeft en een behoorlijke spanning tussen de zachtmoedige Keith en de grillige Anubis, brengt hij niet alles precies op een beknopte manier samen.

Het verhaal begint met een documentairestijl waarin voormalige leden van The Osiris Collective worden geïnterviewd en wordt uiteengezet wat de sekte heeft geleid tot waar het nu is. Dit aspect van de verhaallijn, vooral Keiths eigen persoonlijke interesse in de sekte, maakte het tot een interessante verhaallijn. Maar afgezien van enkele clips later, speelt het niet zo'n grote rol. De focus ligt grotendeels op de dynamiek tussen Anubis en Keith, die op zijn zachtst gezegd giftig is. Interessant is dat Chad Westbrook Hinds en John Lairds beide als schrijvers worden beschouwd De ceremonie gaat bijna beginnen en heb zeker het gevoel dat ze alles in deze personages stoppen. Anubis is de definitie van een sekteleider. Charismatisch, filosofisch, grillig en dreigend gevaarlijk in één klap.

Maar vreemd genoeg is de gemeente verlaten van alle sekteleden. Het creëren van een spookstad die het gevaar alleen maar vergroot terwijl Keith de vermeende utopie van Anubis documenteert. Veel van het heen en weer tussen hen sleept zich af en toe terwijl ze strijden om controle en Anubis blijft Keith overtuigen om te blijven ondanks de bedreigende situatie. Dit leidt wel tot een behoorlijk leuke en bloederige finale die volledig neigt naar mummie-horror.

Over het geheel genomen, ondanks het kronkelen en een beetje langzaam tempo, De ceremonie gaat bijna beginnen is een redelijk vermakelijke cult-, found-footage- en mummie-horror-hybride. Als je mummies wilt, levert het mummies op!

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

“Mickey versus. Winnie”: iconische personages uit de kindertijd botsen in een angstaanjagende versus slasher

gepubliceerd

on

iHorror duikt diep in de filmproductie met een huiveringwekkend nieuw project dat je jeugdherinneringen zeker opnieuw zal definiëren. We zijn blij om te introduceren 'Mickey versus Winnie,' een baanbrekende horror-slasher geregisseerd door Glenn Douglas Packard. Dit is niet zomaar een horror-slasher; het is een diepgewortelde confrontatie tussen verwrongen versies van kinderfavorieten Mickey Mouse en Winnie de Poeh. 'Mickey versus Winnie' brengt de personages uit het publieke domein uit de 'Winnie-the-Pooh'-boeken van AA Milne en Mickey Mouse uit de jaren twintig samen 'Stoomboot Willie' cartoon in een VS-gevecht als nooit tevoren.

Mickey versus Winnie
Mickey versus Winnie Poster

Het plot speelt zich af in de jaren twintig en begint met een verontrustend verhaal over twee veroordeelden die ontsnappen in een vervloekt bos, om vervolgens te worden opgeslokt door de duistere essentie ervan. Honderd jaar later begint het verhaal met een groep op zoek naar spanning zoekende vrienden wier ontsnapping in de natuur vreselijk misloopt. Ze wagen zich per ongeluk in hetzelfde vervloekte bos en komen oog in oog te staan ​​met de nu monsterlijke versies van Mickey en Winnie. Wat volgt is een nacht vol angst, waarin deze geliefde personages veranderen in gruwelijke tegenstanders, waardoor een razernij van geweld en bloedvergieten ontstaat.

Glenn Douglas Packard, een voor een Emmy genomineerde choreograaf die filmmaker is geworden en bekend staat om zijn werk aan 'Pitchfork', brengt een unieke creatieve visie in deze film. Packard beschrijft “Mickey versus Winnie” als eerbetoon aan de liefde van horrorfans voor iconische cross-overs, die vanwege licentiebeperkingen vaak slechts een fantasie blijven. “Onze film viert de sensatie van het op onverwachte manieren combineren van legendarische personages en biedt een nachtmerrieachtige maar opwindende filmische ervaring,” zegt Packard.

Geproduceerd door Packard en zijn creatieve partner Rachel Carter onder de vlag van Untouchables Entertainment, en onze eigen Anthony Pernicka, oprichter van iHorror, “Mickey versus Winnie” belooft een geheel nieuwe kijk op deze iconische figuren te geven. ‘Vergeet wat je weet over Mickey en Winnie,’ zegt Pernicka enthousiast. “Onze film portretteert deze personages niet als louter gemaskerde figuren, maar als getransformeerde, live-action horrors die onschuld met kwaadwilligheid samenvoegen. De intense scènes die voor deze film zijn gemaakt, zullen de manier waarop je deze personages ziet voor altijd veranderen.”

Momenteel wordt in Michigan gewerkt aan de productie van “Mickey versus Winnie” is een bewijs van het verleggen van grenzen, wat horror graag doet. Terwijl iHorror zich waagt aan het produceren van onze eigen films, willen we deze spannende, angstaanjagende reis graag met u, ons trouwe publiek, delen. Blijf op de hoogte voor meer updates.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Films

Mike Flanagan komt aan boord om te helpen bij de voltooiing van 'Shelby Oaks'

gepubliceerd

on

Shelby-eiken

Als je hebt gevolgd Chris Stuckman on YouTube je bent je bewust van de worstelingen die hij heeft gehad om zijn horrorfilm te krijgen Shelby Eiken afgerond. Maar er is vandaag goed nieuws over het project. Regisseur Mike Flanagan (Ouija: Oorsprong van het kwaad, Doctor Sleep en The Haunting) steunt de film als co-uitvoerend producent, wat de release veel dichterbij zou kunnen brengen. Flanagan maakt deel uit van het collectief Intrepid Pictures waartoe ook Trevor Macy en Melinda Nishioka behoren.

Shelby Eiken
Shelby Eiken

Stuckmann is een YouTube-filmcriticus die al meer dan tien jaar op het platform actief is. Hij kwam onder de loep omdat hij twee jaar geleden op zijn kanaal aankondigde dat hij niet langer films negatief zou beoordelen. Maar in tegenstelling tot die verklaring schreef hij een niet-recensie-essay over de gefilterde film Mevrouw Web Onlangs zei hij dat studio-regisseurs sterke wapens moeten gebruiken om films te maken alleen maar om falende franchises in leven te houden. Het leek een kritiek vermomd als discussievideo.

Maar Stuckmann heeft zijn eigen film om zich zorgen over te maken. In een van de meest succesvolle campagnes van Kickstarter wist hij meer dan $ 1 miljoen op te halen voor zijn speelfilmdebuut Shelby Eiken die nu in de postproductie zit. 

Hopelijk, met de hulp van Flanagan en Intrepid, de weg ernaartoe Shelby Oaks voltooiing nadert zijn einde. 

“Het was inspirerend om te zien hoe Chris de afgelopen jaren aan zijn dromen werkte, en de vasthoudendheid en doe-het-zelf-spirit die hij aan de dag legde tijdens het brengen Shelby Eiken naar het leven deed me zo veel denken aan mijn eigen reis van meer dan tien jaar geleden, ‘ Flanagan vertelde Deadline. “Het was een eer om samen met hem een ​​paar stappen op zijn pad te zetten en steun te bieden aan de visie van Chris voor zijn ambitieuze, unieke film. Ik kan niet wachten om te zien waar hij vanaf hier naartoe gaat.”

zegt Stuckmann Intrepid foto's heeft hem jarenlang geïnspireerd en "het is een droom die uitkomt om met Mike en Trevor aan mijn eerste speelfilm te werken."

Producent Aaron B. Koontz van Paper Street Pictures werkt al sinds het begin met Stuckmann en is ook enthousiast over de samenwerking.

“Voor een film die zo moeilijk op gang kwam, is het opmerkelijk hoeveel deuren er toen voor ons opengingen”, aldus Koontz. “Het succes van onze Kickstarter, gevolgd door het voortdurende leiderschap en de begeleiding van Mike, Trevor en Melinda, overtreft alles waar ik op had kunnen hopen.”

Deadline beschrijft het plot van Shelby Eiken als volgt:

“Een combinatie van documentaire, Found Footage en traditionele filmstijlen, Shelby Eiken draait om Mia's (Camille Sullivan) verwoede zoektocht naar haar zus Riley (Sarah Durn) die op onheilspellende wijze verdween in de laatste tape van haar onderzoeksserie 'Paranormal Paranoids'. Terwijl Mia's obsessie groeit, begint ze te vermoeden dat de denkbeeldige demon uit Riley's kindertijd echt kan zijn geweest.'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen