Verbind je met ons

Nieuws

THE EVIL WITHIN 2: een niet aflatende, aanhoudende nota van terreur

gepubliceerd

on

Kwaad van binnen

Sophomore inzinkingen zijn constant reële mogelijkheden bij het overgaan naar de tweede fase / release van wat dan ook. De angst dat iets niet op hetzelfde niveau zal aansluiten als zijn voorganger, is een echte zorg die diep in de buik van alle fandom zit. In het geval van Het kwade binnen 2, kan iedereen gerust zijn, wetende dat de game verbetert op elk van de mechanica van de eerste game, verhaal en algemene overlevingshorrorattributen.

Je kruipt opnieuw in de huid van Sebastian Castellanos, die zich bijna onmiddellijk weer in de alternatieve realiteit bevindt die STEM is. Blijkt dat de spookachtige schaduworganisatie Mobius heeft geëxperimenteerd met zowel alternatieve realiteiten als de dochter van Castellanos die vermoedelijk dood was bij een huisbrand. Er wordt geen tijd verspild om terug te keren naar de nieuwe verzonnen realiteit die komt in de vorm van "elke stad in de VS", Union.

Ik waardeer hoe weinig tijd de game besteedt aan typische expositie. Het is een leuke afwisseling om geen tijd te verspillen met slappe tutorials om je opnieuw vertrouwd te maken met de besturing. Deze game behandelt je als een gamer en verzandt je niet met een heleboel prompts op het scherm direct uit de poort. Het geeft u snelle instructies als zich situaties voordoen, in plaats van kostbare tijd te verspillen.

Wanneer Castellanos arriveert, ontdekt hij dat Union uit elkaar valt vanwege enige corruptie van binnenuit. Ja, je raadt het al. Ondanks dat Mobius je vertelt dat deze ervaring anders zal zijn dan die van de eerste STEM-games, merk je al snel dat de dingen eigenlijk veel erger zijn. Hoewel voor het grootste deel van het spel de reden waarom een ​​mysterie wordt gehouden.

Het uiteenvallen van Union creëert een urgentie om je dochter te vinden en te proberen eruit te komen. Maar de open wereld van de game smeekt om te verschillen met de verhalende drive. Er is veel onderzoek te doen. En als je van mij houdt, een completist bent, dan zal het moeilijk worden om jezelf te dwingen alleen hoofddoelen te halen. Vooral wanneer de zijmissie helpt om het verhaal wat organischer te ontvouwen.

Je communicator fungeert zowel als je communicatie met je oude vriend Kidman bij Mobius, als als een manier om zowel neven- als primaire doelen te lokaliseren. Sommige zijmissies zullen leiden tot neergehaalde Mobius-agenten en bieden je de kans om wat nette wapens en broodnodige knutselmaterialen te bemachtigen. Om dingen door elkaar te halen in de verscheidenheid aan zijmissies, zijn er punten waarop je spectrale resonantie begint te volgen. Die momenten bieden enkele van de engste momenten van het spel, aangezien je wordt opgejaagd door een David Cronenberg ontmoet J-horror-entiteit wiens stem te horen is via de luidspreker van de PS4-controller. De combinatie van de entiteit die griezelig slaapliedjes neuriet en zijn vermogen om zo snel als de duivel te bewegen als hij je lokaliseert, zorgt voor een aantal serieus huiveringwekkende momenten.

Veel van de angstfactor komt niet simpelweg door het feit dat er monsters in het donker zijn. Het komt voornamelijk van het karakterontwerp van genoemde monsters. Nauwgezette details worden in elke ontmoeting geïnjecteerd. Zelfs de jongens van een lager niveau barsten van de pulserende puisten. Wetende hoe deze dingen eruit zien, geeft zeker de angst om een ​​donkere kamer binnen te gaan of een al te stille steeg door te snijden. Zelfs nadat je een gebied hebt verkend, moet je niet zo snel terugrennen, ervan uitgaande dat alles veilig is. Je weet nooit wanneer er een ander wezen wordt uitgezet in de veronderstelde veilige zone.

Over de slechteriken gesproken, deze game heeft een enorme verscheidenheid aan personages in de nachtmerriekast. Een priester die zijn eigen verwrongen koninkrijk uit een kerk creëert en een fotograaf die zijn slachtoffers op het moment van executie bevriest voor gebruik in zijn kunstgalerie, zijn slechts enkele van de fijne mensen die op je wachten in STEM. Elke grote slechterik komt met zijn kenmerkende vervormde wereld en vijanden die in die rijken wonen.

Het kwade binnen 2

 

Soms kunnen animaties met kleine karakters het verschil maken. In dit spel maakt Sebastian zenuwachtig over zijn schouder kijkend terwijl hij door door de vijand geteisterde gebieden sluipt, of hij kijkt over zijn schouder terwijl hij wordt achtervolgd, het verschil in de arena waarin je in je broek wilt plassen. De graphics zijn ook hier allemaal fantastisch. Ze wedijveren met de graphics van Resident Evil 7 als het gaat om het gebruik van licht en schaduw en de algehele sfeer. In sommige gevallen legt het zelfs de lat hoger in het survivalhorrorgenre door een uitgebalanceerd dieet te hebben van overleven en op actie gebaseerde gevechten. Als je een fan bent van survivalhorror, kan het idee van de hoeveelheid wapens die deze game je geeft je aanvankelijk afschrikken, maar geloof me. De game biedt heel weinig munitie en veel kwaadaardige kerels die veel kogels kunnen verdragen. Persoonlijk heb ik een groot deel van het spel besteed aan het gebruik van stealth-manoeuvres om rond te sluipen of sneak-aanvallen met één hit te gebruiken om munitie te besparen. De game laat je je speelstijl kiezen, wat ik een leuke afwisseling vind. Degenen die bekend zijn met de Hitman-spellen zullen er zeker van profiteren om een ​​veteraan van stealth te zijn.

Crafting-materialen die je overal vindt, kunnen in verschillende combinaties worden gebruikt om munitie, medicijnen, enz. Te maken. Bovendien kunnen wapenonderdelen die je vindt, worden gebruikt om je wapens te upgraden. Ik ben geen grote fan van het eenvoudige knutselmodel dat de game naar voren brengt. Omdat al het andere zo gepolijst en fris is, voelt dit als een bijzaak. Ik heb dit de laatste tijd in veel games gezien en geen van hen biedt iets bijzonders aan de mix. In feite verbreekt het knutselen in dit spel de onderdompelingsbetovering.

Onderweg vind je een paar veilige huizen die een heleboel goodies bevatten. Iets wat ik relevant vind omdat ik zelf een enorme koffiedrinker ben, is hoe Sebastian in staat is om een ​​enorme mok koffie te drinken om zijn gezondheidsreep volledig te vullen. Deze medicinale koffiemachines zijn alleen te vinden in veilige huizen en het duurt even voordat je een nieuwe pot zet nadat je een kopje hebt opgepoetst. U zult dus even moeten wachten om uw gezondheid weer op dezelfde manier aan te vullen. Via kleine portalen in spiegels kun je door het kijkglas reizen naar een alternatieve realiteit van Sebastians oude politiebureau. Hier kun je je vaardigheden aanscherpen op een schietbaan, tijd doorbrengen met je kat en fysieke eigenschappen verbeteren. In tegenstelling tot de knuttafel zijn deze upgrades iets doordachter en origineler. Om te beginnen met upgraden, moet Sebastian in een rolstoel zitten die hem terugbrengt naar het Beacon Mental Hospital en een bekend gezicht uit zijn verleden bevat. Vanuit dit menu kun je zaken als stealth, gevechten en fysieke punten upgraden. Groene gel verzameld van neergehaalde vijanden wordt gebruikt als valuta om deze verbeteringen uit te voeren.

Het kwade binnen 2 profiteert volledig van het feit dat je een volledige enge klootzak van een game bent - met veel bloed om de tijd te begeleiden die je doodsbang doorbrengt. Het is cerebraal angstaanjagend en slaagt erin de buitenaardsheid van Silent Hill en het gruwelijke karakterontwerp van een mengelmoes van je favoriete horrorfilms. Ik ben niet vatbaar voor 99.8% van alle jump scares, maar de creatieve manieren van deze game om ze uit te voeren, maakten het kleine percentage goed dat ik miste. Het verdient elke beat waar het voor gaat, zowel in zijn angsten als in zijn kronkelende en huiveringwekkende verhaal. Horrorfans, dit wordt een van je favoriete dingen in oktober.

Het kwade binnen 2 is nu uit op Playstation 4, Xbox One en Windows.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Nieuws

Mike Flanagan in gesprek om nieuwe exorcistfilm te regisseren voor Blumhouse

gepubliceerd

on

Mike Flanagan (The Haunting of Hill House) is een nationale schat die koste wat kost beschermd moet worden. Hij heeft niet alleen een aantal van de beste horrorseries ooit gemaakt, maar hij is er ook in geslaagd een Ouija Board-film echt angstaanjagend te maken.

Een rapport van Deadline gisteren geeft aan dat we mogelijk nog meer van deze legendarische verhalenmaker gaan zien. Volgens Deadline bronnen, Flanagan is in gesprek met Blumhouse en Universal Pictures om de volgende te regisseren geestenbezweerder film. Echter, Universal Pictures en Blumhouse hebben op dit moment geweigerd commentaar te geven op deze samenwerking.

Mike Flanagan
Mike Flanagan

Deze verandering komt erna De exorcist: gelovige niet ontmoet Blumhouse's verwachtingen. Aanvankelijk, David Gordon Green (Halloween) werd ingehuurd om er drie te creëren geestenbezweerder films voor het productiebedrijf, maar hij heeft het project verlaten om zich op zijn productie te concentreren De Notenkrakers.

Als de deal doorgaat, Flanagan zal de franchise overnemen. Kijkend naar zijn trackrecord zou dit de juiste zet kunnen zijn voor de geestenbezweerder franchise. Flanagan levert consequent geweldige horrormedia die het publiek laten schreeuwen om meer.

Het zou ook een perfecte timing zijn Flanagan, terwijl hij net klaar was met het filmen van de Stephen King aanpassing, Het leven van Chuck. Dit is niet de eerste keer dat hij aan een koning product. Flanagan ook aangepast Doctor Strange en Gerald's Game.

Hij heeft ook een aantal fantastische creaties gemaakt Netflix originelen. Deze omvatten The Haunting of Hill House, The Haunting of Bly Manor, De Midnight Cluben meest recent De val van het Huis van Usher.

If Flanagan neemt het over, denk ik geestenbezweerder franchise zal in goede handen zijn.

Dat is alle informatie die we op dit moment hebben. Kom zeker hier terug voor meer nieuws en updates.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

A24 Nieuwe actiethriller 'Onslaught' maken van het duo 'The Guest' en 'You're Next'

gepubliceerd

on

Het is altijd leuk om een ​​reünie te zien in de wereld van horror. Na een concurrerende biedoorlog, A24 heeft de rechten op de nieuwe actiethrillerfilm veiliggesteld Woeste aanval. Adam Wingard (Godzilla versus Kong) zal de film regisseren. Hij wordt bijgestaan ​​door zijn creatieve partner, die al jarenlang samenwerkt Simon Barret (Jij bent de volgende) als scenarioschrijver.

Voor degenen die zich niet bewust zijn, Wingard en baret maakten naam tijdens het samenwerken aan films als Jij bent de volgende en De Gast. De twee creatievelingen zijn kaarten met horror-royalty's. Het paar heeft gewerkt aan films zoals V / H / S, Blair Witch, Het ABC van de dood en Een vreselijke manier om te sterven.

Een exclusief dit artikel van uit Deadline geeft ons de beperkte informatie die we over het onderwerp hebben. Hoewel we niet veel te doen hebben, Deadline biedt de volgende informatie.

A24

“De details van het plot worden geheim gehouden, maar de film ligt in de lijn van de cultklassiekers van Wingard en Barrett, zoals De Gast en Jij bent de volgende. Lyrical Media en A24 zullen cofinancieren. A24 zal de wereldwijde release verzorgen. De hoofdfotografie begint in de herfst van 2024.”

A24 zal de film daarnaast produceren Aäron Ryder en Andreas Swett For Ryder-foto Bedrijf, Alexander Zwart For Lyrische media, Wingard en Jeremy Platt For Afgescheiden beschaving en Simon Barret.

Dat is alle informatie die we op dit moment hebben. Kom zeker hier terug voor meer nieuws en updates.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

Regisseur Louis Leterrier maakt nieuwe sciencefiction-horrorfilm ‘11817’

gepubliceerd

on

Louis Leterrier

Volgens een dit artikel oppompen van Deadline, Louis Leterrier (The Dark Crystal: Age of Resistance) staat op het punt de boel op te schudden met zijn nieuwe sciencefiction-horrorfilm 11817. de terriër is ingesteld om de nieuwe film te produceren en te regisseren. 11817 is geschreven door de glorieuze Matthew Robinson (De uitvinding van het liegen).

Rocket Science zal de film meenemen Cannes op zoek naar een koper. Hoewel we niet veel weten over hoe de film eruit ziet, Deadline biedt de volgende plotsynopsis.

“De film ziet hoe onverklaarbare krachten een gezin van vier voor onbepaalde tijd in hun huis gevangen houden. Nu zowel de moderne luxe als de essentiële zaken van leven en dood beginnen op te raken, moet het gezin leren hoe ze vindingrijk kunnen zijn om te overleven en te slim af zijn wie – of wat – hen in de val lokt...’

“Het regisseren van projecten waarbij het publiek achter de personages staat, is altijd mijn focus geweest. Hoe complex, gebrekkig en heroïsch ook, we identificeren ons met hen terwijl we hun reis doormaken”, aldus Letrier. “Dat is wat mij enthousiast maakt 11817's geheel originele concept en de familie die de kern vormt van ons verhaal. Dit is een ervaring die het filmpubliek niet zal vergeten.”

de terriër heeft in het verleden naam gemaakt door aan geliefde franchises te werken. Zijn portfolio bevat pareltjes zoals Nu Zie Je Mij, The Incredible Hulk, Titanenstrijd en The Transporter. Hij is momenteel verbonden om de finale te creëren Fast and the Furious film. Het zal echter interessant zijn om te zien wat Leterrier kan doen door met wat donkerder onderwerpmateriaal te werken.

Dat is alle informatie die we op dit moment voor u hebben. Zoals altijd, kom hier regelmatig terug voor meer nieuws en updates.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen