Verbind je met ons

Nieuws

SNIPER GHOST WARRIOR 3: Zo, zo, zo veel roze mist

gepubliceerd

on

Het kostte me wat tijd om aan te wennen Battlefield 1's look en feel en om in terug te schakelen Sniper: Ghost Warrior 3. Laat me je vertellen, het is een enorme verschuiving. Hoewel het de lat behoorlijk wat verlaagt in termen van een echt geweldige shooter, haalt het onderweg ook een paar hoge cijfers die het hele ding de moeite waard kunnen maken.

Sniper: Ghost Warrior 3, plaatst je in de gevechtslaarzen van Marine badass, Jon North. Als Noord wordt u naar Georgië gestuurd om de rebellen in het gebied op één lijn te brengen. North ziet de missie in de eerste plaats als een kans om zijn broer Robert, die hij meent gevangen te nemen en in het gebied te lokaliseren.

Tijdens het voltooien van missies voor de separatistische troepen, hoor je de legende van een sluipschuttergeest genaamd Armazi die een groep badasses leidt genaamd 23 Society. Het is aan jou om het tij van de strijd te keren, je broer te vinden en de identiteit van Armazi en zijn schaduwgroep te onderzoeken.

Ik zal daar niet voorbij gaan, want het verhaal heeft onderweg een paar wendingen. Ik ga niet liegen, de meeste zul je waarschijnlijk zien aankomen, maar hij heeft nog steeds plezier in zijn benzinetank.

Jon North, is een verfrissend soort personage. Hij lijkt echt nergens iets of iemand om te geven. Zoals, hij is helemaal voor zichzelf en elke oppositie wordt beantwoord met kogels en op de jaren 80 geïnspireerde oneliners. Ik heb de verschuiving van genre echt in het verhaal gegraven. Wat begint als een rechttoe rechtaan actie-shoot-em-up sniper-spel, wordt al snel iets met zware sci-fi-invloeden. De verhalen die in die zin veranderen, gaan een lange weg om je aandacht vast te houden, of de atlas die het voor mij deed.

Dit spel heeft een aantal grote problemen, maar het duurde tot een paar uur voordat ik me realiseerde dat de meeste van die problemen ook het deel zijn van zijn gelijktijdige charme. Het is ontegensprekelijk een hardcore stukje 80's schlock. Als dit begin jaren 80 een film was geweest, zou het zijn uitgebracht door Cannon Group en zou hij ofwel Chuck Norris of Michael Dudikoff hebben gespeeld als Jon North. De dialoog is cheesy, de levering is overdreven, North is een onverschillige en egoïstische klootzak, het is bijna perfect. Het heeft een onmiskenbaar grindhouse-gevoel. Ik weet niet zeker of dat opzettelijk was, maar het is een van de dingen die ik het meest heb gegraven.

Als je een recent Far Cry game dan weet je precies wat voor soort game je kunt verwachten. Je gebruikt je jeep om door de uitgestrekte kaartgebieden te reizen, stopt om items te verzamelen, zijmissies te voltooien of vijandelijke buitenposten uit te schakelen. Deze side-quests zijn meer hinderlijk dan dat ze echt leuk zijn, maar ze bieden je wel de kans om wapens en dergelijke te ontgrendelen. In plaats van één grote open wereldkaart te hebben, verdeelt dit spel het in een paar duidelijk verschillende omgevingen. Het ene gebied zal bijvoorbeeld voornamelijk uit jungle bestaan, het ene is woestijn en het andere is met sneeuw bedekt. Dit helpt wel om een ​​deel van de eentonigheid te doorbreken die je zult hebben als je van plan bent alle zijmissies te voltooien, maar ik weet niet precies waarom niet alle kaarten in één konden worden samengevoegd om de pijnlijke laadtijden over te slaan. .

De bekroning is natuurlijk de aandacht voor het snipende deel van het spel. Eerlijk gezegd mensen, dit is wat het hele ding de moeite waard maakt om door te spelen. Je krijgt de mogelijkheid om de zijwieltjes aan te houden tijdens het sluipschieten. Dit geeft je de kruk om te kunnen zien waar de kogel zal raken met de wind en de afstand die al vooraf is ingecalculeerd. Ik moet zeggen dat dat helemaal geen leuke manier is om te spelen. Dus ga je gang en ga naar setting en zet die handicap uit. Nu komt het goede spul. Uw scope toont u de windrichting en stelt de afstand tot uw doelwit gelijk. Met een paar aanpassingen op nul in de afstand en wat windaanpassingen ben je vrij om je foto te maken. Dit deel van het spel is buitengewoon bevredigend. Geluidsontwerp en visuals zorgen ervoor dat je het gevoel krijgt dat je deel uitmaakt van de daadwerkelijke sluipactie. Dit spel gaf me het gevoel dat ik 'snipen? Ja, dat kan ik doen. " Bepaalde trofeeën / prestaties worden ontgrendeld door te slagen bij lange afstandsschoten met wisselende windsnelheden.

Een andere leuke toevoeging aan de game is de mogelijkheid om verkenningen uit te voeren op een gebied met een afstandsbediening, on-the-fly drone. Deze compacte kleine kerel zal in een opwelling worden ingezet om alle slechteriken op je kaart te lokaliseren en te markeren. Dit helpt om te snipen met het vertrouwen dat je een vijand volledig uit een specifiek gebied elimineert.

Je kunt ook XP verdienen door stille kills uit te voeren, vijanden te ondervragen, lange afstandsschoten te maken zonder je adem in te houden en lange kill streaks. Vrijwel alles wat je doet, levert je wat punten op, maar om de meeste XP te krijgen, moet je gaan voor een meer ervaren kill. Dit opent ook de deur om te spelen wie je maar wilt. Ga met vuurwapens, ga voor stealth of infiltreer en vertrek zonder iemand te doden.

XP-punten kunnen worden gebruikt om vaardigheden in drie klassen te ontgrendelen. Sniper, Ghost en Warrior. Deze vaardigheden zullen leiden tot snellere herlaadbeurten, langere periodes waarin je je adem kunt inhouden, vaardigheden om te hacken, enz. Ik weet niet zeker of deze een groot verschil hebben gemaakt voor de manier waarop ik het spel al speelde, maar ze hebben geleid tot het ontgrendelen van trofeeën. Wat altijd voor iets telt in mijn door OCS geteisterde gameplay.

Ik waardeer de flexibiliteit als het gaat om de eerder genoemde gameplay-vrijheid, maar vaak wordt te veel van wat het spel goed maakt weggenomen als je voor een directe geweervuuraanpak gaat. Op één plek wachten tot vijanden een voor een de hoek om de hoek komen, zodat je een kogel in hun hart kunt gooien, is een pijnlijk slechte AI op het werk en verlaagt elke onderdompeling.

Mijn grootste klacht met de game zijn de laadtijden tussen kaarten en opstartscherm. Deze ladingen duren tussen de 5 en 7 minuten. Als het laden van een game zo lang duurt, is dat tamelijk onaanvaardbaar. Er is veel bericht van de ontwikkelaars dat dit probleem zal worden gepatcht, maar tot nu toe blijft de laadtijd pijnlijk traag.

All in all, Sniper: Ghost Warrior 3 landt midden op de weg. Het is niet iets dat je snel wilt kopen, maar het kan iets zijn dat je snipende liefhebbers wilt ophalen als het in de uitverkoop gaat. De grote hoeveelheid cheesy schlock-dialogen en scherpe sniper-mechanica maken me blij dat ik het heb gespeeld, maar buiten die dingen is dit spel niet iets dat ik van harte zou kunnen aanbevelen.

 

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen