Verbind je met ons

Nieuws

Infinite Warfare is de beste 'Call of Duty' sinds Modern Warfare

gepubliceerd

on

Weet je nog alle haat die 'Call of Duty: Infinite Warfare' kreeg toen de E3-trailer werd onthuld? Iedereen hield van alle eye-candy totdat het werd bespat met de titelkaart, om je te laten weten dat het weer een COD-invoer was. Call of Duty heeft vanaf het begin een lange weg afgelegd. Exo past bij zombies, hacking en toekomstige gevechten hebben de plaats ingenomen van een bescheiden begin. Hierdoor zijn sommige gamers dezelfde formule beu. 'Infinite Warfare' zag eruit alsof het naar een volgende stap ging in dezelfde futuristische formule. We hadden het allemaal mis, mensen.

'Call of Duty: Infinite Warfare' is de beste uit de serie sinds Modern Warfare 2. De campagne neemt vertrouwdheid en vernietigt zichzelf om een ​​geheel nieuwe en nooit saaie ervaring te worden. De campagne van Call of Duty is opnieuw iets dat je wilt spelen.

Deze ingang plaatst het Settlement Defense Front (SDF) tegen de Special Combat Air Recon (SCAR) in een strijd om territorium in de ruimte, samen met vitale middelen. De SDF begint aanvallen uit te voeren en blokkades tegen (SCAR) te houden, waardoor jouw team de strijd met hen aangaat als Captain Nick Reyes.

"... vernietigt zichzelf om een ​​geheel nieuwe te worden."

De herformulering van COD wordt duidelijk zodra je aan boord gaat van de UNSA Warship Retribution. Dit oorlogsschip fungeert als je thuisbasis. Je hebt vrij rondlopen op het schip om berichten te lezen, nieuwsberichten te bekijken, toegang te krijgen tot de wapenkamer en toegang te krijgen tot een holografische projectie van het slagveld in de ruimte. Net als in 'Starfox' kun je gevechtsmogelijkheden op deze kaart analyseren en heb je de vrije keuze om er een te kiezen die je wilt, in welke volgorde je maar wilt. De optie om de zijmissies over te slaan is ook voor jou beschikbaar.

Het beste aan deze zijmissies is dat ze niet goedkoop zijn. Ze zijn vol, goed doordacht en sommige bieden enkele van de beste delen van het spel. Eén missie stelde me bijvoorbeeld in staat om zonder zwaartekracht in de ruimte te lopen naar een torpedobootjager die erin infiltreerde, mezelf vermomde als een van de vijanden en levensondersteuning afsneed voor enkele hooggeplaatste officieren in de SDF.

Het grootste herontwerp gaat naar de ongelooflijke luchtgevechten in de ruimte in je Jackal. Je kleine gevechtsvaartuig wordt geleverd met minigeweren, kanonnen en raketten. Deze worden allemaal gebruikt om de hel op de vijand los te laten in krappe ruimtegevechten. Tijdens deze luchtgevechten neem je het op tegen kleine vijandelijke vaartuigen, maar ook tegen enorme vijandelijke vliegdekschepen. Er is iets heel bevredigend aan het neerschieten van deze kolossen. De besturing tijdens de vlucht is gebruiksvriendelijk en geeft u de volledige controle over uw schip. Dit zijn geen goedkope tack-on-missies, dit zijn kernonderdelen van het spel die je een pauze geven van de shoot-em-up grondgevechten. Deze zijmissies bieden upgrades voor je wapens en de mogelijkheid om belangrijke meest gezochte doelen uit te schakelen.

In je oorlogsschip is er een bord met alle meest gezochte, waardevolle doelen. Je zult deze doelen enigszins willekeurig vinden tijdens je missies. Als je ze eenmaal hebt gedood, zal je board op de basis ze van de lijst schrappen en hun persoonlijke gegevens toevoegen zodat je ze kunt lezen. Ik hield van de toevoeging van deze doelen. Ik heb het gevoel dat dit weer een heel hoogtepunt voor de game had kunnen zijn, maar uiteindelijk een beetje een bijzaak wordt. Als er een manier was geweest om het gezochte bord vergelijkbaar te maken met het classificatiesysteem in 'Shadow of Mordor', zou het gamers iets hebben gegeven waar ze echt hun tanden in hadden kunnen zetten.

Je kernteam van SCAR-soldaten is Nora Slater en je nieuwe favoriete bromance-bot, Ethan (E3M). Samen met de rest van SCAR ga jij de strijd aan met de SDF onder leiding van de sinistere Salen Kotch. Deze gevechten zullen bepalen wie de controle over het zonnestelsel en zijn waardevolle hulpbronnen overneemt.

Gameplay tijdens grondmissies brengt Call of Duty terug naar de kern. De missies zijn opgesplitst in stealth en luide vuurgevechten. Spelen op een moeilijkere moeilijkheidsgraad bleek een uitdaging te zijn. De Ai dwingt je na te denken over je aanpak. De open lucht in rennen en proberen te rennen en te schieten is een snelle manier om jezelf dood en respawnend te vinden. Wapens bestaan ​​voornamelijk uit gewone vuurwapens en energiewapens. Energiewapens brengen meer schade toe aan machines, terwijl je gewone vuurwapens het beste kunnen worden gebruikt op menselijke vijandelijke bepantsering. De SCAR-soldaten zijn geladen met innovatieve en meeslepende wapens. Zwaartekracht- en schokgranaten veranderen de manier waarop je bepaalde gevechten kunt aangaan. Terwijl een persoonlijk energieschild ervoor zorgt dat je in gevaarlijk geweervuur ​​terechtkomt met totale frontale bescherming. Andere wapens zijn onder meer de mogelijkheid om robots te hacken en ze tijdens de vlucht te besturen, en schuimgranaten die dekking bieden in verhitte gevechten.

De verscheidenheid aan wapens maakt het mogelijk om elke gevechtssituatie op verschillende manieren aan te pakken. Dit zorgt ervoor dat de FPS-actie niet eentonig wordt. De wapenselectie en gameplay vullen elkaar organisch aan en zorgen voor een geweldige gameplay die COD tot nu toe niet helemaal heeft geperfectioneerd.

“Dit is de reden om terug te komen.

Dit is degene waar je op hebt gewacht”

Mijn grootste zorg toen ik Call of Duty voor het eerst in de ruimte zag, was dat het over de haai zou springen en te gek zou worden. Tot mijn verbazing is de game een ontnuchterende ervaring. Het heeft hier en daar wat effectieve komische opluchting, maar het heeft een gevoel van de echte wereld. Naar mijn mening, als de mensheid daadwerkelijk in deze situatie zou worden geplaatst, zou het er zo uitzien en aanvoelen.

Naast een diep betrokken verhaal, slaagt de campagne er ook in om in de conclusie een aantal verrassende emotionele klappen uit te delen. Dit einde zal niet het einde zijn dat je van de serie verwacht. Persoonlijk was ik honderd procent niet voorbereid. Tijdens de aftiteling doet de game iets verrassends. Het geeft je 'gevoel' voor sommige slachtoffers. Het komt zelden voor dat een game een beslissing neemt

Nu de laatste paar Call of Duty-vermeldingen ontbreken in de campagnesectie, voltooit Infinite Warfare een beurt van 180 en vernietigt zichzelf om zichzelf te redden. Alle personages zijn goed uitgewerkt en afgestemd op de goed onderlegde en perfect gestemde stemacteurs. Het houdt tijdens de hele campagne genoeg gewicht vast om een ​​einde te maken aan de onderbuik. Wanneer een Call of Duty-game je op deze manier kan beïnvloeden, doen ze iets goed. Gooi er wat wrede luchtgevechten, coole wapens en een bromance van een robot genaamd Ethan bij en je hebt een geweldig spel. Als COD je in de recente geschiedenis op het hek heeft gezet, is dit de reden om terug te komen. Dit is degene waar je op hebt gewacht.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen