Verbind je met ons

Nieuws

FORTNITE: Disney ontmoet DAWN OF THE DEAD in Tower Defense

gepubliceerd

on

Fortnite

Torenverdediging en een scheutje procedureel gegenereerde kaarten komen samen in deze mengelmoes van felgekleurde zombieslachtende gameplay. Ik zal de eerste zijn om te zeggen dat procedureel gegenereerde games niet mijn ding zijn. Ik kan ermee omgaan MINECRAFT maar daarbuiten houd ik gewoon niet van dat soort dingen. Ik zal ook de eerste zijn om je te vertellen dat het zombiegenre de laatste tijd muf en oververzadigd voor mij is geworden. AMC's DE WANDELENDE DODEN en talloze andere door zombies geïnfecteerde formaten hebben de charme en het welkome tempo van vroege George Romero-films allang verwijderd. Dat is waarom ik veel plezier beleef aan Epic Games Fortnite om weer zo een verrassing te zijn.

Ik moet hieraan toevoegen dat deze recensie voor de game is met vroege toegang. Velen van jullie weten dat dit betekent dat veel dingen glitchy kunnen worden of in sommige gevallen kunnen betekenen dat het spel nog niet helemaal doordacht is. We zullen absoluut terugkeren voor een nieuwe beoordeling wanneer de volledige definitieve build van Fortnite is vrijgegeven.

De opzet is leuk en eenvoudig genoeg. De aarde is gehuld in een apocalyptische mysterieuze paarse mist die de mensheid verandert in zombieachtige wezens die Husks worden genoemd. Deze kafjes dragen de huid van hun slachtoffers als een hoodie van American Apparel. Dus hordes van deze jongens zwerven over de aarde op zoek naar meer mensen om te veranderen. Jouw taak, als een van een kleine groep overlevenden, is om middelen te gebruiken om te bouwen om een ​​koepelschild te beschermen en te upgraden dat de Husks en mist buiten houdt.

In de eerste plaats heb ik de eerste paar uur veel tijd besteed aan het vertrouwd maken met het rommelige RPG-boomsysteem voor upgraden, leren bouwen en goed, dat is het zowat. Kijk, de eerste paar uur zijn pijnlijk eenvoudig qua gameplay. Jij en drie andere teamgenoten worden op een procedureel gegenereerde kaart geplaatst en besteden de eerste helft van de missie aan het verzamelen van middelen en het bouwen van een fort rond je doel, en de tweede helft vechten jij en de groep tegen hordes Husks totdat de tijd om is en jouw missie is volbracht. Voor het grootste deel is dat alles wat er te spelen is in deze build met vroege toegang. Zoals je je kunt voorstellen, wordt dit in een vrij snel tempo intens repetitief.

Zelfs als de missiedoelen verschillen, blijft de aanpak hetzelfde. In feite komt het altijd neer op: hulpbronnen halen, de zo-en-zo vinden, dan bouwen om de zo-en-zo te beschermen en Husks afweren om de zo-en-zo te beschermen. Vervolgens missie volbracht, spoelen en herhalen.

Het ontwerp is erg aantrekkelijk, in zijn kleurstelling en er is zelfs wat plezier te beleven in de eerste paar uur. Het probleem is dat je tegen een muur aanloopt vanwege wat de vroege toegang biedt. Een groot deel hiervan komt voort uit de focus van teamgenoten. Als ik op een kaart word neergezet, begin ik grondstoffen te oogsten en begin ik met het bouwen van een fort. Soms, en zelfs meestal, hebben je teamgenoten andere plannen. Sommigen gaan recht op het doel af zonder te bouwen, sommigen lollygag en doen geen van beide en sommigen overbouwen. Als je een groep van vier vrienden hebt om mee te spelen en een uniforme richting hebt, zijn de dingen vaak een stuk meeslepender en leuker, maar spelen met vreemden maakt doelen dubbelzinnig.

Tussen missies door is er veel te beleven op je startscherm. Hier kun je je personage naar een hoger niveau tillen, een team van 'overlevenden' samenstellen om te helpen bij het beschermen van je fort en wapens bouwen op basis van blauwdrukken. Er is zelfs een vrij schattige willekeurige buitcontainer die wordt geleverd in de vorm van een lama piñata. Het probleem hier is dat er een overweldigende hoeveelheid van dit spul is en dat je in één keer kennis maakt met de warboel. Serieus, dit scherm heeft een heleboel dingen om doorheen te zoeken en voor het aantal dingen dat hier wordt getoond, merkte ik dat heel weinig ervan een opmerkelijk verschil maakt als je eenmaal aan een missie begint.

Zodra de hordes kaf je kant op komen, worden alle coole wapens die je hebt uitgerust een beetje nutteloos gemaakt door het gebruik van eenvoudige slagwapens. Het lijkt erop dat wanneer mensen geen kogels meer hebben, ze ontdekken dat ze de hele tijd naar binnen kunnen rennen en met zwaarden of harken de hel uit de kaf kunnen snijden / slaan. Dat aspect heeft voor mij echt de opwinding over nieuwe wapens gedood. Waarom zou je middelen besteden aan die glimmende nieuwe granaatwerper als je gewoon met een zwaard naar binnen kunt rennen en in de helft van de tijd snel werk van die slechteriken kunt maken?

Het bouwsysteem zelf is behoorlijk rad. U kunt kiezen uit vloeren, trappen, wanden en plafonds, maar ook uit baksteen, hout of metalen materialen. Van daaruit kunt u vallen plaatsen om te helpen voor het geval de kaf iets te dicht bij uw basis komt voor comfort. De lucht is de letterlijke limiet voor zover het bouwen betreft, ik bouwde een torenhoog fort dat Sauron op een gegeven moment trots zou hebben gemaakt. Het gebouw was voor mij even wennen, maar was uiteindelijk het sterkste deel van het spel. Het probleem is dat na al die tijd aan bouwen de kaf bijna nooit een voldoende bedreiging vormden om in mijn fort in te breken.

Fortnite, heeft veel potentieel, maar lijkt behoorlijk op de schalen van het introduceren van te veel informatie en het correct balanceren van de gameplay-mechanica daarin. Gedurende de 30 uur die ik erin stopte, schommelde het spel tussen geweldig zijn en vervelend zijn. Op het hoogtepunt zou een team samenwerken en meer dan alleen een zwaard moeten gebruiken tegen de zelden uitdagende hordes kaf. In het ergste geval was het doelwit verspreid onder teamgenoten en kon de vijand worden neergehaald door simpelweg melee-knoppen te stampen. Ik weet echter dat er ergens een spel in zit, anders had ik er niet zoveel tijd in gestoken als ik. Met verschillende patches die de rest van het jaar worden toegevoegd, heeft de game het potentieel om geweldig te worden wanneer de laatste build wordt uitgebracht. Zodra de volledige versie uitkomt, kunnen jullie helemaal een nieuwe recensie verwachten.

Fortnite vroege toegang is nu beschikbaar op pc, PS4 en Xbox One.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

'Evil Dead'-filmfranchise krijgt TWEE nieuwe afleveringen

gepubliceerd

on

Het was een risico voor Fede Alvarez om de horrorklassieker van Sam Raimi opnieuw op te starten The Evil Dead in 2013, maar dat risico wierp zijn vruchten af, net als het spirituele vervolg Kwaadaardige doden stijgen op in 2023. Nu meldt Deadline dat de serie er niet één krijgt, maar twee verse inzendingen.

Wij wisten al van de Sébastien Vaniček aankomende film die zich verdiept in het Deadite-universum en een goed vervolg zou moeten zijn op de nieuwste film, maar daar zijn we breed in Franciscus Galluppi en Spookhuis afbeeldingen doen een eenmalig project dat zich afspeelt in Raimi's universum, gebaseerd op een idee dat Galluppi gooide op Raimi zelf. Dat concept wordt geheim gehouden.

Kwaadaardige doden stijgen op

“Francis Galluppi is een verhalenverteller die weet wanneer hij ons in sluimerende spanning moet laten wachten en wanneer hij ons met explosief geweld moet slaan”, vertelde Raimi aan Deadline. “Hij is een regisseur die in zijn speelfilmdebuut ongewone controle toont.”

Die functie heet De laatste stop in Yuma County die op 4 mei in de bioscoop zal verschijnen in de Verenigde Staten. Het volgt een handelsreiziger, ‘gestrand op een rustplaats op het platteland van Arizona’, en ‘die in een verschrikkelijke gijzeling terechtkomt door de komst van twee bankovervallers die er geen moeite mee hebben om wreedheid te gebruiken. – of koud, hard staal – om hun met bloed besmeurde fortuin te beschermen.

Galluppi is een bekroonde regisseur van sci-fi/horrorshorts, wiens veelgeprezen werken onder meer zijn Hoge woestijnhel en Het Gemini-project. U kunt de volledige bewerking bekijken van Hoge woestijnhel en de teaser voor Gemini hieronder

Hoge woestijnhel
Het Gemini-project

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Films

'Invisible Man 2' is 'dichter bij dan ooit' bij het gebeuren

gepubliceerd

on

Elisabeth Moss in een zeer goed doordachte verklaring zei in een interview For Gelukkig Verdrietig Verward dat ook al waren er enkele logistieke problemen om dit te doen Onzichtbare man 2 er gloort hoop aan de horizon.

Podcast-host Jos Horowitz gevraagd naar het vervolg en of mos en directeur Leigh Whannell waren dichter bij het vinden van een oplossing om het gemaakt te krijgen. “We zijn dichterbij dan ooit tevoren om het te kraken,” zei Moss met een grote grijns. Je kunt haar reactie zien op de 35:52 markeer in de onderstaande video.

Gelukkig Verdrietig Verward

Whannell is momenteel in Nieuw-Zeeland om nog een monsterfilm voor Universal te filmen, Wolf mens, wat de vonk zou kunnen zijn die het onrustige Dark Universe-concept van Universal doet ontbranden, dat geen enkele impuls heeft gekregen sinds de mislukte poging van Tom Cruise om weer tot leven te wekken The Mummy.

Ook zegt Moss in de podcastvideo van wel niet in de Wolf mens film, zodat elke speculatie dat het een crossover-project is, in de lucht blijft.

Ondertussen is Universal Studios bezig met de bouw van een spookhuis dat het hele jaar door geopend kan zijn Las Vegas waarin enkele van hun klassieke filmische monsters zullen worden getoond. Afhankelijk van de opkomst zou dit de boost kunnen zijn die de studio nodig heeft om het publiek opnieuw geïnteresseerd te krijgen in hun wezen-IP's en om meer films op basis daarvan te laten maken.

Het Las Vegas-project zal in 2025 worden geopend, samenvallend met hun nieuwe echte themapark in Orlando genaamd Episch universum.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Nieuws

Jake Gyllenhaals thrillerserie 'Presumed Innocent' krijgt vervroegde releasedatum

gepubliceerd

on

Jake Gyllenhaal wordt onschuldig geacht

De gelimiteerde serie van Jake Gyllenhaal vermoedelijk onschuldig valt weg op AppleTV+ op 12 juni in plaats van 14 juni zoals oorspronkelijk gepland. De ster, wiens Road House opnieuw opstarten heeft bracht gemengde recensies op Amazon Prime en omarmt voor het eerst sinds zijn verschijning het kleine scherm Moord: leven op straat in 1994.

Jake Gyllenhaal in 'Presumed Innocent'

vermoedelijk onschuldig wordt geproduceerd door David E Kelley, De slechte robot van JJ Abrams en Warner Bros Het is een bewerking van de film van Scott Turow uit 1990 waarin Harrison Ford een advocaat speelt die een dubbele taak vervult als onderzoeker die op zoek is naar de moordenaar van zijn collega.

Dit soort sexy thrillers waren populair in de jaren '90 en bevatten meestal een twist-einde. Hier is de trailer van het origineel:

Think Deadline, vermoedelijk onschuldig wijkt niet ver af van het bronmateriaal: “…de vermoedelijk onschuldig serie onderzoekt obsessie, seks, politiek en de kracht en grenzen van liefde terwijl de beschuldigde vecht om zijn gezin en huwelijk bij elkaar te houden.

Het volgende voor Gyllenhaal is de Guy Ritchie actiefilm getiteld In het Grijs gepland voor release in januari 2025.

vermoedelijk onschuldig is een gelimiteerde serie van acht afleveringen die vanaf 12 juni te streamen is op AppleTV+.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen