Verbind je met ons

Spellen

'Dead Island 2' combineert bloed, ingewanden, Glopola en heel veel gelach

gepubliceerd

on

Eiland

Dead Island 2 was wachten boven wachten. We hebben het voor het eerst bekeken tijdens een E3 vele jaren geleden. In feite duurde het spel in feite een hele 9 jaar om onze trillende, gretige handen te bereiken. Dus, was het lange wachten het waard? Was de tweede game in het zombieslachtende paradijs de verwachting waard? We staan ​​te popelen om er met je over te praten, je onze mening te geven en natuurlijk te horen wat je nog meer te zeggen hebt over dezelfde game.

Dead Island 2 pikt op in het volledig vervallen LA dat ook wel bekend staat als "Hell-A". Die titel beschrijft zo ongeveer de wereld waarin je in het spel leeft. Alles wat Los Angeles cool maakte, is nu monsterlijk. Plastische chirurgie en bodybuilding hebben angstaanjagende soorten zombies gecreëerd. De gespierde beach bro lifter komt op je af met zijn kolossale zelf en valt aan met brute kracht. Het is interessant om te zien hoe Los Angeles er na de apocalyps uit zou zien en dit is het zo'n beetje.

Eiland
Met dank aan: Dead Island 2

Het spel begint aan boord van een vliegtuig dat plotseling aan de grond staat en de meeste overlevenden dood of stervend achterlaten. Hier kun je natuurlijk je personage selecteren en beginnen aan de lange reis die voor je ligt in de enorm open wereld. Ik ben blij te kunnen zeggen dat de open wereld erin slaagt divers genoeg te blijven om het interessant te houden. Er zijn gebieden zoals Beverly Hills, maar we hebben ook het centrum van LA. Het is altijd een pluspunt om ervoor te zorgen dat een game van deze omvang niet verzandt in dezelfde saaie wereld om elke hoek. Dead Island 2 houdt zichzelf uitgestrekt en houdt de nieuwe gebieden interessant.

Veel Dead Island 2's dwaasheid komt voort uit het vermogen om LA voor de gek te houden en een cultuur die sterk is gebouwd op de wereld van influencers op sociale media. Het is hilarisch om te zien hoe klassiek Hollywood-filmmaken de influencer-generatie ontmoet. Het spel spies sociaal al dat soort douchebaggery. Al met al krijgen we veel flitsen van de met anarchie gevulde visie van games zoals Grand Theft Auto en vroeg Saints Row.

Eiland
Met dank aan: Dead Island 2

Een van de Dead Island 2's opvallende mechanica is de real-time schade die deze zombies oplopen. Het creëert over het algemeen een veel meer tactiele ervaring. Bijvoorbeeld, een zombie die je opjaagt en die je aan de rechterkant van het gezicht slaat, wordt opgewacht met een stuk vlees dat van die kant afscheurt, een andere klap slaat de oogballen uit hun hoofd en veroorzaakt meer real-time schade aan de zombies. Ze in elkaar slaan om ervoor te zorgen dat schade nooit oud wordt. Ik zou graag zien dat meer games dit soort knoestige schade gebruiken.

Terwijl we dol zijn op de schade en de wapens die die schade aanrichten. De knopenpuree wordt een beetje te alomtegenwoordig gebruikt. Al die gevechten op korte afstand en zorgvuldig getimede schommels en blokken voelen uiteindelijk routine aan en zelfs niet op 'x' drukken om de hersens van een zombie in de stoep te stampen, is genoeg om het interessant te houden gedurende de vele uren dat je in deze wereld bent. Er is gewoon iets dat ontbreekt. Als sommige van de handwapens ronduit anders aanvoelden, dan hadden we misschien iets op het spoor, maar de sleutel kan de tanden van een zombie uitslaan, maar dat geldt ook voor een vuurspuwende katana. Het voelt gewoon alsof deze twee dingen wereld verschillend van elkaar zouden moeten zijn.

Een ander mechanisme dat deze zombieslachter echt onderscheidt van andere ondode horde-spellen, is het kaartsysteem. De kaarten zijn onderverdeeld in Abilities, Survivor, Slayer en Numen. Elk van deze geeft je de mogelijkheid om op verschillende manieren in het spel te komen en laat spelers kennismaken met nieuwe manieren van spelen. De gecombineerde kaarten met het wapensysteem geven ons een zeer rad pindakaas en gelei-situatie.

Eiland

Wapens die in de wereld worden gevonden, kunnen worden geüpgraded door ze op werkbanken te maken. Dit geeft je verschillende manieren om items te gebruiken die de statistieken van vijanden op verschillende manieren beïnvloeden. Door bijvoorbeeld elektrische vaardigheden aan een mes toe te voegen, kunnen meerdere zombies tegelijkertijd worden gebakken. Deze ketting vijanden samen met elektrische stromen. De lucht is de limiet als het gaat om het werken met deze opties voor het maken van wapens. Het hele workbench-craften is hier niet baanbrekend, maar het is geweldig als het wordt toegevoegd aan het kaartsysteem. Zodra je items zoals elektrische katana's kunt maken, zul je zien wat ik bedoel in termen van tevredenheid.

Hell-A is een open wereld die gevuld is met tonnen zombies, NPC's, zijmissies en tonnen verborgen wapens en andere goodies. Het is aan jou om eropuit te gaan en ze te vinden. Net als veel andere open wereld, gooit deze sandbox-games je in een uitgestrekt landschap en laat je je manier van spelen kiezen. Wil je bij het hoofdverhaal blijven en het spel snel uitspelen? De optie is er voor jou. Wil je de langzamere, meer complete route nemen en zijmissies ondernemen voordat je het spel verslaat? Nou, dat kan hier natuurlijk ook.

Dode Eiland laat je het verhaal beginnen als een van de zes personages. Elk van deze personages heeft zijn eigen statistieken en stelt je in staat een methode te kiezen die het beste bij je past. Elk van de personages is ook immuun voor de zombie-uitbraak, dus maak je geen zorgen om gebeten en getransformeerd te worden. Godzijdank, want als dat het geval was, zou dit een heel korte game zijn geweest.

Herhaling is de grootste vijand van dit spel. Halverwege het spel (vooral als je veel tijd aan zijmissies doorbrengt) raak je erg verveeld met dezelfde oude swing, strike, dodge, swing, strike, enz. De game had echt wat wapens van een later niveau nodig en vaardigheden die zouden zijn veranderd en de latere game-ervaringen net zo interessant zouden hebben gemaakt als toen je voor het eerst begon te spelen. Games zoals Dishonored of Death Loop hebben tijdens het spel geweldig werk geleverd door vaardigheden toe te voegen. Door dingen op die manier te doen, kunnen de vaardigheden en gevechten nooit oud aanvoelen. Dit is iets dat in patches kan worden aangepast. Dus we hopen echt dat we dit omdraaien en een consistent goede tijd maken.

Hell-A is erg leuk. De game plaatst het arcade- en stripleven ver voor de gruizige duisternisbenadering van een Last of Us-achtige spelbreker van een apocalyps. De game houdt ervan om grappig te zijn en het wordt echt goed gemaakt door goedgeschreven lijnen van hilarische dialogen en natuurlijk de soorten LA-personages die je onderweg tegenkomt. Sommigen van hen zijn duidelijk ontworpen op basis van personages uit de echte wereld, van wereldberoemde muzikanten tot grote diva-filmsterren. Het feit dat de game al dit bloed en lef neemt en zichzelf nooit serieus neemt, maakt het knallen van knoppen zo leuk. Voeg de hilariteit toe aan de over-the-top spetters, glopola-geweld en je hebt een leuke tijd. Vooral als je besluit samen te werken met vrienden voor coöp, wat ik ten zeerste aanbeveel.

Dead Island 2 is een smorgasbord van immens bloederige goede tijden. Het kaartsysteem van de game in combinatie met het maken van wapens zorgt voor een lange weg om je hier gelukkig te houden. Helaas kunnen de enorme omvang van het spel en de tijd die nodig is om het spel uit te spelen eentonig worden en kun je je afgemat voelen door de hele ervaring, aangezien er geen late gamewapens of -vaardigheden worden aangeboden. Dead Island 2's plezier komt voort uit het feit dat het zichzelf niet serieus neemt en zijn sociale commentaar gebruikt om grote happen te nemen uit zaken als social media influencers en meer. De grote sociale satire is een van de leukste onderdelen van de hele ervaring. De herhaling die gepaard gaat met het veel te lang spelen van het spel met steeds dezelfde bewegingen, kan worden overwonnen door mee te doen aan een coöpwedstrijd. Er gaat niets boven samenwerken met een vriend en samen hersens slaan in Hell-A. De komedie is goed geschreven en helpt bij het lachen. Het duurde negen jaar om te maken Dead Island 2. Was het het wachten waard? Al met al en dit geldt voor mijn zombieliefhebbers die er zijn, het antwoord op die vraag is een gemopperde, ondode "verdorie ja!"

3 en een half oog van de 5

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Spellen

Beyond Fear: epische horrorspellen die je niet mag missen

gepubliceerd

on

Laten we eerlijk zijn: het horrorgenre zorgt al sinds mensenheugenis voor angst. Maar de laatste tijd? Het voelt alsof er een echte heropleving gaande is. We krijgen niet alleen meer schrikreacties en goedkope bloedvergieten (nou ja, soms). Tegenwoordig raken epische horrorspellen anders. Deze spellen zijn niet alleen een vluchtige sensatie. Het zijn ervaringen die je in de greep houden en je dwingen de confrontatie aan te gaan met de duisternis, zowel van buiten als van binnen. De meeslepende kracht van moderne technologie legt de lat nog hoger. Je kunt je waarschijnlijk de huiveringwekkende details voorstellen terwijl je door een vervallen asiel navigeert, of de hartverscheurende spanning terwijl je meedogenloos wordt achtervolgd door iets ongeziens.

Horrorgames vloeien ook door in andere genres. We zijn al lang geleden verder dan opzienbarende jump-scares. Horror heeft een donkerder, grimmiger stempel achtergelaten. Overlevingsspellen hebben hun talent voor wanhopig hulpbronnenbeheer, waardoor lastige beslissingen worden afgedwongen met het weinige dat je kunt verzamelen. Actietitels ontlenen de verontrustende sfeer en spelen verontrustende omgevingen na naast zwermen vijanden. Zelfs RPG's zijn niet immuun. Sommige bevatten nu gezondheidsmeters en schokkende gebeurtenissen, waardoor de grens tussen gevechten en psychologische strijd vervaagt. En alsof dat nog niet genoeg is, kunt u zich dan casinogokspellen met horrorthema's voorstellen? Omdat het genre zijn weg heeft gevonden naar gratis speelautomaten online spelen ook. Eerlijk gezegd is het voor ons gamers niet echt een verrassing, aangezien de casino-industrie vaak leent van de game-industrie, vooral als het gaat om grafische en visuele elementen. Maar zonder verder oponthoud, hier is onze lijst met epische horrorspellen die je niet mag missen.

Inwoner kwaad dorp

Resident Evil

Resident Evil Village is geen meesterwerk van pure terreur, maar noem het ook geen simpel actiespel met slagtanden. De grootsheid ervan ligt in de verscheidenheid. Een wilde, onvoorspelbare rit die je blijft raden. Het ene moment sluip je door het gotische kasteel van Lady Dimitrescu, waar de beklemmende sfeer elk gekraak tot een bedreiging maakt. Het volgende moment schiet je weerwolven neer in een groezelig dorp, en pure overlevingsactie begint.

Dan is er de reeks House Beneviento, die minder over wapens gaat en meer over verbijsterende psychologische horror. De kracht van Village ligt niet in één enkel element dat tot in de perfectie is uitgevoerd, maar eerder in de weigering om zich te vestigen. Het laat je misschien niet achter met de aanhoudende angst voor echte klassiekers, maar de rusteloze energie en gevarieerde verschrikkingen zorgen voor een spannende, onvoorspelbare ervaring die bewijst dat de Resident Evil-serie nog steeds pit heeft.

Amnesie: De Donkere Afkomst

Het is moeilijk om slechts één titel uit de Amnesia-serie te noemen, maar Dark Descent heeft een grote stempel achtergelaten omdat het goedkope spanning inruilt voor iets veel verraderlijkers. Het is eigenlijk een meedogenloze aanval op de geest. Dat is erger dan alleen bloed en lef. Het is psychologische terreur op zijn best. Het is een van die horrorspellen die je waarschijnlijk niet hebt gemist, zelfs als je geen grote fan bent van horrorspellen. Maar stel je eens voor dat elke flakkerende kaars, elke krakende vloerplank een sfeer van overweldigende angst creëert. In dit spel ben je niet hulpeloos, maar zijn de gevechten onhandig en wanhopig. In plaats daarvan ren je weg, verstop je je en bid je dat alles wat in de duisternis op de loer ligt je niet zal vinden. En dat is het genie van Amnesia. Het is de sluipende angst voor het onbekende, de kwetsbaarheid van je eigen geest die zich tegen je keert. Het is een langzame verbranding, een afdaling in waanzin die je ademloos achterlaat, waarbij je je niet alleen afvraagt ​​wat er in het kasteel op de loer ligt, maar ook wat er in jezelf op de loer ligt.

langer duren dan

langer duren dan

Het genie van Outlast schuilt in de verstikkende sfeer. Duisternis is zowel vijand als bondgenoot. Claustrofobische gangen, het flikkeren van uitstervende lichten en het verontrustende gekreun van het onzichtbare verhogen de spanning. Het is een meedogenloze aanval op je zenuwen. De enige uitweg is door je angsten onder ogen te zien: sluipen, verstoppen of rennen als een gek. Verwacht veel te schreeuwen. Er schuilt een verwrongen verhaal in de schaduw, ontdekt via documenten en huiveringwekkende opnames. Het is een afdaling in waanzin waardoor je naast Miles aan je eigen gezond verstand gaat twijfelen. Geen wapens, geen superkrachten in dit spel. Het is puur, rauw overleven.

Manjacht en Manjacht 2

mensenjacht

De Manhunt-serie heeft geen stealth-horror uitgevonden, maar perfectioneerde een bepaald wreed soort. Je hoeft niet meer door oude herenhuizen te kruipen of in het donker te zoeken. Dit is rauw, lelijk en zeer verontrustend. Je zit gevangen in stedelijke helse landschappen, opgejaagd door meedogenloze bendes. De sfeer knettert van groezelige wanhoop, de soundtrack een laag gebonk van industriële dreiging. Bij gevechten gaat het niet om vaardigheid, maar om brutaliteit. Elke moord is een wanhopig, misselijkmakend schouwspel. De executies zijn het spul van nachtmerries, de ene nog verdorvener dan de vorige. Dit waren zeker zeer controversiële titels, maar het is een horrorervaring die soms harder aanslaat dan welke jumpscare ooit zou kunnen.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Spellen

De beste casinospellen met horrorthema

gepubliceerd

on

Horror-slot

Entertainment met een horrorthema geniet een aanzienlijke populariteit en boeit het publiek met films, shows, games en meer die zich verdiepen in het griezelige en bovennatuurlijke. Deze fascinatie strekt zich uit tot in de wereld van gaming, vooral op het gebied van gokspellen.

horrorcasinospellen

Verschillende opvallende gokspellen hebben met succes horrorthema's geïntegreerd, geïnspireerd door enkele van de meest iconische films van het genre, om het hele jaar door meeslepende en spannende spelervaringen te creëren.

Vreemd

Vreemd

Als u op zoek bent naar een online mobiel casino voor jouw horror-fix, misschien wel de beste game om mee te beginnen is de sciencefiction-horrorklassieker uit 1979. Vreemd is het soort film dat zijn genre heeft overstegen en een klassieker is geworden tot het punt dat sommige mensen het niet meteen als een horrorfilm herinneren.

In 2002 kreeg de film een ​​officiële status: hij kreeg een onderscheiding van de Library of Congress als een historisch, cultureel of esthetisch belangrijk medium. Om die reden is het niet meer dan logisch dat het een eigen slottitel zou krijgen.

Het gokspel biedt 15 winlijnen en is een eerbetoon aan veel van de beste originele personages. Bovendien zijn er zelfs kleine knipoogjes naar veel van de acties die gedurende de hele film plaatsvinden, waardoor je je midden in de actie voelt. Bovendien is de score behoorlijk memorabel, waardoor een meeslepende ervaring ontstaat in een van de beste films ooit.

Psychopaat

Tightwad Terror Tuesday - Gratis films voor 4-12-22
Psycho (1960), met dank aan Paramount Pictures.

Ongetwijfeld degene waarmee het allemaal begon. Toegewijde horrorfans zullen hier ongetwijfeld naar verwijzen horror klassieker, ontstaan ​​in 1960. De film zelf, gemaakt door de meesterlijke regisseur Alfred Hitchcock, was eigenlijk gebaseerd op een roman met dezelfde naam.

Zoals alle klassiekers, werd de film in zwart-wit gefilmd en kan hij als vrij low-budget worden beschouwd, vooral vergeleken met veel blockbuster-horrorfilms van vandaag. Dat gezegd hebbende, het is misschien wel de meest memorabele van het stel en dat leidde ook tot de creatie van een gedenkwaardige slottitel.

Het spel biedt maar liefst 25 betaallijnen, wat zorgt voor hartverscheurende spanning, op vrijwel dezelfde manier als de film. Het geeft visueel de look en feel van Psychopaat in elk opzicht, waardoor je de spanning van Hitchcocks creatie voelt.

De soundtrack en achtergrond dragen ook bij aan de chill-factor. Je kunt zelfs de meest iconische reeks – de messenscène – als een van de symbolen zien. Er zijn genoeg callbacks om van te genieten en deze game zal zelfs de meest kritische van maken Psychopaat geliefden worden verliefd terwijl ze proberen veel te winnen.

A Nightmare on Elm Street

A Nightmare On Elm Street

Fredy Kreuger is een van de meest iconische personages in niet alleen de horror-, maar ook de popcultuur. De trui, de hoed en de snijdende klauwen zijn allemaal handelsmerken. Ze komen tot leven in deze klassieker uit 1984 en de bovennatuurlijke slasher voelt zich meeslepend in deze gokautomaattitel.

In de film draait het verhaal om tieners die in hun dromen worden achtervolgd door de dode seriemoordenaar. Hier moet je proberen te winnen terwijl Freddy op de achtergrond rondspookt. Hij verschijnt op alle vijf de rollen en levert een overwinning op over 30 potentiële winlijnen.

Als je geluk hebt, kan Freddy je laten betalen: tot 10,000x je inzet. Met enorme jackpots, de meest herkenbare personages uit de originele film en het gevoel alsof je midden in Elm Street zit, is dit een van die spellen waar je steeds weer naar terug zult komen, net als de vele sequels die volgden.

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen

Spellen

'Immaculate'-sterren onthullen welke horrorschurken ze zouden 'trouwen, doden'

gepubliceerd

on

Sidney Sweeney komt net voort uit het succes van haar rom-com Iedereen behalve jij, maar in haar nieuwste film verruilt ze het liefdesverhaal voor een horrorverhaal Vlekkeloos.

Sweeney verovert Hollywood stormenderhand en portretteert alles, van een liefdeslustige tiener tot... Euforie naar een toevallige superheld in Mevrouw Web. Hoewel laatstgenoemde veel haat kreeg onder theaterbezoekers, Vlekkeloos krijgt het tegenovergestelde.

De film werd vertoond op SXSW afgelopen week en werd goed ontvangen. Het kreeg ook de reputatie extreem bloederig te zijn. Derek Smith van Helling zegt het, “de laatste act bevat het meest verdraaide, bloederige geweld dat dit specifieke subgenre van horror in jaren heeft gezien...”

Gelukkig hoeven nieuwsgierige horrorfilmfans niet lang te wachten om zelf te zien waar Smith het over heeft Vlekkeloos zal in de bioscopen in de Verenigde Staten te zien zijn Maart, 22.

Bloederig walgelijk zegt dat de distributeur van de film NEON, met een beetje slimme marketing, had sterren Sidney Sweeney en Simon Tabasco speel een spelletje "F, Marry, Kill" waarin al hun keuzes horrorfilmschurken moesten zijn.

Het is een interessante vraag, en je zult misschien verbaasd zijn over hun antwoorden. Hun reacties zijn zo kleurrijk dat YouTube de video een leeftijdsbeperking heeft gegeven.

Vlekkeloos is een religieuze horrorfilm waarvan NEON zegt dat Sweeney de hoofdrol speelt, “als Cecilia, een Amerikaanse non met een vroom geloof, die aan een nieuwe reis begint in een afgelegen klooster op het pittoreske Italiaanse platteland. Cecilia's warme welkom verandert al snel in een nachtmerrie als duidelijk wordt dat haar nieuwe huis een sinister geheim en onuitsprekelijke verschrikkingen herbergt.'

Recensie 'Civil War': is het de moeite waard om te kijken?

Verder lezen