Verbind je met ons

Nieuws

Infinite Warfare is de beste 'Call of Duty' sinds Modern Warfare

gepubliceerd

on

Weet je nog alle haat die 'Call of Duty: Infinite Warfare' kreeg toen de E3-trailer werd onthuld? Iedereen hield van alle eye-candy totdat het werd bespat met de titelkaart, om je te laten weten dat het weer een COD-invoer was. Call of Duty heeft vanaf het begin een lange weg afgelegd. Exo past bij zombies, hacking en toekomstige gevechten hebben de plaats ingenomen van een bescheiden begin. Hierdoor zijn sommige gamers dezelfde formule beu. 'Infinite Warfare' zag eruit alsof het naar een volgende stap ging in dezelfde futuristische formule. We hadden het allemaal mis, mensen.

'Call of Duty: Infinite Warfare' is de beste uit de serie sinds Modern Warfare 2. De campagne neemt vertrouwdheid en vernietigt zichzelf om een ​​geheel nieuwe en nooit saaie ervaring te worden. De campagne van Call of Duty is opnieuw iets dat je wilt spelen.

Deze ingang plaatst het Settlement Defense Front (SDF) tegen de Special Combat Air Recon (SCAR) in een strijd om territorium in de ruimte, samen met vitale middelen. De SDF begint aanvallen uit te voeren en blokkades tegen (SCAR) te houden, waardoor jouw team de strijd met hen aangaat als Captain Nick Reyes.

"... vernietigt zichzelf om een ​​geheel nieuwe te worden."

De herformulering van COD wordt duidelijk zodra je aan boord gaat van de UNSA Warship Retribution. Dit oorlogsschip fungeert als je thuisbasis. Je hebt vrij rondlopen op het schip om berichten te lezen, nieuwsberichten te bekijken, toegang te krijgen tot de wapenkamer en toegang te krijgen tot een holografische projectie van het slagveld in de ruimte. Net als in 'Starfox' kun je gevechtsmogelijkheden op deze kaart analyseren en heb je de vrije keuze om er een te kiezen die je wilt, in welke volgorde je maar wilt. De optie om de zijmissies over te slaan is ook voor jou beschikbaar.

Het beste aan deze zijmissies is dat ze niet goedkoop zijn. Ze zijn vol, goed doordacht en sommige bieden enkele van de beste delen van het spel. Eén missie stelde me bijvoorbeeld in staat om zonder zwaartekracht in de ruimte te lopen naar een torpedobootjager die erin infiltreerde, mezelf vermomde als een van de vijanden en levensondersteuning afsneed voor enkele hooggeplaatste officieren in de SDF.

Het grootste herontwerp gaat naar de ongelooflijke luchtgevechten in de ruimte in je Jackal. Je kleine gevechtsvaartuig wordt geleverd met minigeweren, kanonnen en raketten. Deze worden allemaal gebruikt om de hel op de vijand los te laten in krappe ruimtegevechten. Tijdens deze luchtgevechten neem je het op tegen kleine vijandelijke vaartuigen, maar ook tegen enorme vijandelijke vliegdekschepen. Er is iets heel bevredigend aan het neerschieten van deze kolossen. De besturing tijdens de vlucht is gebruiksvriendelijk en geeft u de volledige controle over uw schip. Dit zijn geen goedkope tack-on-missies, dit zijn kernonderdelen van het spel die je een pauze geven van de shoot-em-up grondgevechten. Deze zijmissies bieden upgrades voor je wapens en de mogelijkheid om belangrijke meest gezochte doelen uit te schakelen.

In je oorlogsschip is er een bord met alle meest gezochte, waardevolle doelen. Je zult deze doelen enigszins willekeurig vinden tijdens je missies. Als je ze eenmaal hebt gedood, zal je board op de basis ze van de lijst schrappen en hun persoonlijke gegevens toevoegen zodat je ze kunt lezen. Ik hield van de toevoeging van deze doelen. Ik heb het gevoel dat dit weer een heel hoogtepunt voor de game had kunnen zijn, maar uiteindelijk een beetje een bijzaak wordt. Als er een manier was geweest om het gezochte bord vergelijkbaar te maken met het classificatiesysteem in 'Shadow of Mordor', zou het gamers iets hebben gegeven waar ze echt hun tanden in hadden kunnen zetten.

Je kernteam van SCAR-soldaten is Nora Slater en je nieuwe favoriete bromance-bot, Ethan (E3M). Samen met de rest van SCAR ga jij de strijd aan met de SDF onder leiding van de sinistere Salen Kotch. Deze gevechten zullen bepalen wie de controle over het zonnestelsel en zijn waardevolle hulpbronnen overneemt.

Gameplay tijdens grondmissies brengt Call of Duty terug naar de kern. De missies zijn opgesplitst in stealth en luide vuurgevechten. Spelen op een moeilijkere moeilijkheidsgraad bleek een uitdaging te zijn. De Ai dwingt je na te denken over je aanpak. De open lucht in rennen en proberen te rennen en te schieten is een snelle manier om jezelf dood en respawnend te vinden. Wapens bestaan ​​voornamelijk uit gewone vuurwapens en energiewapens. Energiewapens brengen meer schade toe aan machines, terwijl je gewone vuurwapens het beste kunnen worden gebruikt op menselijke vijandelijke bepantsering. De SCAR-soldaten zijn geladen met innovatieve en meeslepende wapens. Zwaartekracht- en schokgranaten veranderen de manier waarop je bepaalde gevechten kunt aangaan. Terwijl een persoonlijk energieschild ervoor zorgt dat je in gevaarlijk geweervuur ​​terechtkomt met totale frontale bescherming. Andere wapens zijn onder meer de mogelijkheid om robots te hacken en ze tijdens de vlucht te besturen, en schuimgranaten die dekking bieden in verhitte gevechten.

De verscheidenheid aan wapens maakt het mogelijk om elke gevechtssituatie op verschillende manieren aan te pakken. Dit zorgt ervoor dat de FPS-actie niet eentonig wordt. De wapenselectie en gameplay vullen elkaar organisch aan en zorgen voor een geweldige gameplay die COD tot nu toe niet helemaal heeft geperfectioneerd.

“Dit is de reden om terug te komen.

Dit is degene waar je op hebt gewacht”

Mijn grootste zorg toen ik Call of Duty voor het eerst in de ruimte zag, was dat het over de haai zou springen en te gek zou worden. Tot mijn verbazing is de game een ontnuchterende ervaring. Het heeft hier en daar wat effectieve komische opluchting, maar het heeft een gevoel van de echte wereld. Naar mijn mening, als de mensheid daadwerkelijk in deze situatie zou worden geplaatst, zou het er zo uitzien en aanvoelen.

Naast een diep betrokken verhaal, slaagt de campagne er ook in om in de conclusie een aantal verrassende emotionele klappen uit te delen. Dit einde zal niet het einde zijn dat je van de serie verwacht. Persoonlijk was ik honderd procent niet voorbereid. Tijdens de aftiteling doet de game iets verrassends. Het geeft je 'gevoel' voor sommige slachtoffers. Het komt zelden voor dat een game een beslissing neemt

Nu de laatste paar Call of Duty-vermeldingen ontbreken in de campagnesectie, voltooit Infinite Warfare een beurt van 180 en vernietigt zichzelf om zichzelf te redden. Alle personages zijn goed uitgewerkt en afgestemd op de goed onderlegde en perfect gestemde stemacteurs. Het houdt tijdens de hele campagne genoeg gewicht vast om een ​​einde te maken aan de onderbuik. Wanneer een Call of Duty-game je op deze manier kan beïnvloeden, doen ze iets goed. Gooi er wat wrede luchtgevechten, coole wapens en een bromance van een robot genaamd Ethan bij en je hebt een geweldig spel. Als COD je in de recente geschiedenis op het hek heeft gezet, is dit de reden om terug te komen. Dit is degene waar je op hebt gewacht.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Films

Eerste blik: op de set van 'Welcome to Derry' en interview met Andy Muschietti

gepubliceerd

on

Opstaan ​​uit het riool, dragartiest en horrorfilmliefhebber Het echte Elvirus nam haar fans mee achter de schermen van de MAX serie Welkom bij Derry tijdens een exclusieve hotset-tour. De show staat gepland voor ergens in 2025, maar een definitieve datum is nog niet vastgesteld.

De opnames vinden plaats in Canada Port Hope, een vervanger voor de fictieve stad Derry in New England, gelegen in de Stephen King-universum. De slaperige locatie is uit de jaren zestig omgetoverd tot een township.

Welkom bij Derry is de prequel-serie van regisseur Andrew Muschietti tweedelige bewerking van King's It. De serie is interessant omdat het niet alleen over It, maar alle mensen die in Derry wonen – waaronder enkele iconische personages uit het King Ouvre.

Elvirus, verkleed als Pennywise, toert door de hete set, voorzichtig om geen spoilers te onthullen, en spreekt met Muschietti zelf, die precies onthult hoe zijn naam uitspreken: Moose-Key-etti.

De komische drag queen kreeg een toegangspas tot de locatie en gebruikt dat voorrecht om rekwisieten, gevels te verkennen en bemanningsleden te interviewen. Er is ook onthuld dat er al groen licht is voor een tweede seizoen.

Kijk hieronder en laat ons weten wat je ervan vindt. En kijk je uit naar de MAX serie Welkom bij Derry?

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

Nieuwe trailer voor de misselijkmakende 'In a Violent Nature' van dit jaar

gepubliceerd

on

We hebben onlangs een verhaal verteld over hoe een toeschouwer keek In een gewelddadige natuur werd ziek en moest kotsen. Dat is te volgen, zeker als je de recensies leest na de première op het Sundance Film Festival van dit jaar waar één criticus van uitging USA Today zei dat het "de meest gruwelijke moorden had die ik ooit heb gezien."

Wat deze slasher uniek maakt, is dat deze vooral vanuit het perspectief van de moordenaar wordt bekeken, wat een factor kan zijn in de reden waarom een ​​toeschouwer zijn koekjes weggooide. tijdens een recente screening op Chicago Critici Film Fest.

Degenen onder jullie met sterke magen kan de film bekijken zodra deze op 31 mei in beperkte mate in de bioscoop verschijnt. Degenen die dichter bij hun eigen John willen zijn, kunnen wachten tot de film uitkomt op huiveren een tijdje daarna.

Bekijk voor nu alvast de nieuwste trailer hieronder:

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Nieuws

James McAvoy leidt een geweldige cast in de nieuwe psychologische thriller ‘Control’

gepubliceerd

on

James McAvoy

James McAvoy is weer in actie, dit keer in de psychologische thriller "Controle". Bekend om zijn vermogen om elke film naar een hoger niveau te tillen, belooft McAvoy's nieuwste rol het publiek op het puntje van hun stoel te houden. De productie is nu aan de gang, een gezamenlijke inspanning van Studiocanal en The Picture Company, en de opnames vinden plaats in Berlijn, in Studio Babelsberg.

"Controle" is geïnspireerd op een podcast van Zack Akers en Skip Bronkie en toont McAvoy als Doctor Conway, een man die op een dag wakker wordt met het geluid van een stem die hem begint te bevelen met huiveringwekkende eisen. De stem daagt zijn grip op de werkelijkheid uit en dwingt hem tot extreme acties. Julianne Moore sluit zich aan bij McAvoy en speelt een sleutelfiguur in het verhaal van Conway.

Met de klok mee Van boven LR: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl en Martina Gedeck

De cast van het ensemble bestaat verder uit getalenteerde acteurs als Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl en Martina Gedeck. Ze worden geregisseerd door Robert Schwentke, bekend van de actiekomedie "Rood," die zijn kenmerkende stijl in deze thriller brengt.

Behalve "Controle," McAvoy-fans kunnen hem betrappen in de horror-remake "Spreek geen kwaad," gepland voor een release op 13 september. De film, waarin ook Mackenzie Davis en Scoot McNairy te zien zijn, volgt een Amerikaans gezin wiens droomvakantie in een nachtmerrie verandert.

Met James McAvoy in de hoofdrol is ‘Control’ klaar om een ​​opvallende thriller te worden. Het intrigerende uitgangspunt, in combinatie met een geweldige cast, maakt het een film om op je radar te houden.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen