Verbind je met ons

Nieuws

'Rage 2' stijgt boven met zijn Neon-Coated Wasteland en Rad Kinetic Combat

gepubliceerd

on

Woede

Getuige!

Als je, net als ik, nog steeds niet je volledige post-apocalyptische hulp hebt ontvangen, Mad Max: Fury Road-stijlvolle goedheid, zoek dan niet verder. Rage 2 is een George Miller-achtige ravotten in de woestenij die een veel gewelddadiger levendige kijk op het subgenre is.

De eerste Woede is vooral bekend om zijn einde ... of het volledige ontbreken van een er van. Maar de ontwikkelaars achter dit bericht zijn zich volledig bewust van dat feit en maken het op verschillende manieren goed, sommigen nemen zelfs een meta-aanpak. Het goede nieuws is dat je de eerste game niet hoeft te hebben gespeeld om in de actie te springen Rage 2​ Voor die mensen die de eerste game hebben gespeeld, zijn er een paar personages, locaties en verhaallijnen die je misschien nog kent uit de eerste game, maar niets belangrijks.

In Rage 2 je bent Walker, een Ranger van de woestenij. Dit is een voor de hand liggende en hilarische knipoog naar het personage van Chuck Norris Walker Texas Ranger en ik ben hier voor honderd procent voor de eerbetoon. Tijdens de eerste paar minuten wordt je basis aangevallen door een machtige groep die bekend staat als de Authority. Tijdens het gevecht worden de goeden gedecimeerd. Walker neemt het in handen van zijn Ranger-pak om wraak te nemen op de Authority en de schijn van orde te bewaren in een krankzinnig landschap.

Van daaruit maak je kennis met de gigantische open wereld. Dit deel van het spel voelde aanvankelijk een beetje overweldigend voor mij. Niet vanwege de enorme omvang van de zandbak, maar vanwege de zijmissies en verborgen locaties die constant worden opgestapeld, door elkaar gegooid en geperst. Ik bedoel dat het intens wordt. Elke keer dat je met een belangrijke NPC spreekt of langs een interessant punt rijdt tijdens je reis, stapelt het spel zich op weer een andere locatiemarkering op je kaart. Dit is allemaal voordat ik gewend was geraakt aan het spel, de wereld of de lay-out. Het hielp niet dat je tegelijkertijd de upgradesystemen voor de krachten van je pakken, je wapens en je voertuig aan het leren bent.

Vanaf hier is de woestenij je hypergekleurde oester. Dit betekent dat je vijandige kampen, wegversperringen, schattenjacht, race, premiejacht, kerkerwoning en meer kunt verslaan. Oh, en natuurlijk ben je in staat om het centrale verhaal van de game te volgen, waarbij belangrijke leiders op de kaart worden bezocht om iets te verzamelen dat bekend staat als "Project Dagger" om de Authority neer te halen.

De combinatie van de krachten achter Avalanche Studio en id Software komen samen om een ​​enorme en zeer scherpe weergave van een post-apocalyptische woestenij te creëren. Bovendien is er verbazingwekkende kinetiek Ondergang-stijlige benadering van een omvang van nogal badass-gevechten.

Het gevecht is snel, opwindend en gevuld met bevredigende hoeveelheden bloed. Het combineren en combineren van aanvalstactieken met de nanotrite-vaardigheden van je pakken en een enorm arsenaal aan wapens (waaronder de BFG 9000) is iets dat een complete knaller is. DIT is de reden waarom videogames zijn gemaakt. De toevoeging van tweedehands wapens zoals granaten en de upgradebare wingstick (een knipoog naar de Glaive van Krull) draagt ​​alleen maar bij aan een al verhoogde hoeveelheid puur plezier.

Rage 2

Door deze aanvallen aan elkaar te rijgen, kun je combo-punten opbouwen die je overdrive-meter vormen. Eenmaal gevuld, lanceert je overdrive-meter jou en je nanotrite-pak en wapenvaardigheden naar het volgende niveau door een compleet chaotisch bloedbad toe te staan, in een serie aanvallen in berserker-stijl. Dit geeft elk van je wapens een vaardigheid die ze voorheen niet konden bereiken. Het jachtgeweer kan bijvoorbeeld met één schot meerdere vijanden uitschakelen.

Ik was geen fan van het begin van deze games. Ik was klaar voor veel punkrock-attitude die de marketing beloofde en het begint gewoon met een soort kauwgom-pop-gevoel. Om nog maar te zwijgen van het verhaal dat dit hele ding op gang brengt, is zeker territorium dat games meer dan een paar keer hebben betreden. Dat wil alles zeggen dat de game een stuk beter wordt en zijn belofte nakomt op het hardcore punkrock-aspect van wat we hadden gezien op de E3 van vorig jaar en in daaropvolgende gametrailers. Het is even wachten om daar te komen.

Er is hier ook een heleboel upgrades te doen. Deze mods worden gemaakt door het gebruik van wapenmods en schema's die in de wereld te vinden zijn of in winkels te koop zijn. De grootste en meest lonende wijzigingen worden toegepast op je Ranger-pak. Deze bieden aanpassingen die extra en opwindende danspassen geven om te helpen bij het aan elkaar rijgen van krankzinnige combo-locomotieven. Net als de open wereld die aanvankelijk in je gezicht wordt geschoven, kan het upgradesysteem ook een beetje beangstigend zijn bij sparren. Mijn advies is om gewoon lekker te spelen met je shopaankopen en mods. Het voelt als veel meer een experiment dan het zou moeten, maar er is ook iets leuks te beleven in die experimentele game-alchemie.

Rage 2

Het grootste en meest schetterende negatief voor Rage 2 komt met zijn benadering van rijmechanica. Er zijn er een heleboel echt cool Weg strijder op zoek naar voertuigen die deel uitmaken van het landschap en je kunt ze allemaal besturen. Het is buitengewoon jammer dat het rijden geen gewicht heeft. De vlezigheid van de Mad Max game's rijden ontbreekt ernstig in Rage 2​ Ik kan helemaal graven met een nieuwe aanpak, maar het rijden voelt uiteindelijk minder dan opwindend en meer een repetitieve taak om van plaats naar plaats te komen in plaats van iets waar je enthousiast over bent om te doen. De bedieningselementen voor het rijden zijn helemaal niet strak en moeten vanaf de grond af volledig worden herzien. Misschien vergelijkbaar met The Witcher III en zijn aanvankelijke gruwelijke paardrij-mechanica, kan het team van ontwikkelaars wat betere rij-mechanica opknappen. Maar voor nu is het behoorlijk slecht.

Bovendien voelen de mensen met wie je in de wereld werkt, evenals de slechteriken, zich gewoon half gerealiseerd. Het verlaten van bepaalde verhaalmissies een beetje leeg en niet erg lonend. Hoewel, net als bij Just Cause en Ondergang, Ik geloof echt dat deze aspecten niet de focus waren. Ik heb het gevoel dat de aanpak opzettelijk de voorkeur gaf aan het uitgeklede punknummer van minuut en dertig seconden boven een georkestreerde ballad en vanwege zijn waanzinnige actie krijgt het een pass.

Rage 2 heeft meer dan een paar overeenkomsten met eerdere shooters in de open wereld, maar waar het echt schittert, is de met neonkleur gecoate waanzinnige wereldesthetiek, evenals zijn meesterlijk inventieve en leuke aanpak van vechten. Wat zou kunnen beginnen als een alledaagse open wereld FPS, wordt uiteindelijk een geweldige ervaring in bloederige, overdreven actie die vergelijkbaar is met Ondergang en Wolfenstein​ Met heel veel te doen buiten de verhaalmissie en een routekaart van DLC al aangekondigd, Rage 2 is de game-anarchie waard die het naar de gedachteloos leuke kogelspuittafel brengt.

Rage 2 is nu uit op pc, PS4 en Xbox One.
Reviewcode verstrekt op Xbox One.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Klik hier om commentaar te geven

U moet ingelogd zijn om een ​​reactie te plaatsen Inloggen

Laat een reactie achter

Hoofdartikel

Ja of nee: wat is goed en slecht in horror deze week: 5/6 tot 5/10

gepubliceerd

on

horrorfilmnieuws en recensies

Welkom bij Ja of nee een wekelijkse minipost over wat volgens mij goed en slecht nieuws is in de horrorgemeenschap, geschreven in hapklare brokken. Dit geldt voor de week van 5 t/m 10 mei.

Pijl:

In een gewelddadige natuur gemaakt iemand kotst de Chicago Critici Film Fest screening. Het is de eerste keer dit jaar dat een criticus ziek werd bij een film die geen film was Blumhouse film. 

in een gewelddadige natuurhorrorfilm

Nee:

Radio Stilte trekt zich terug uit de remake of Ontsnap uit New York. Verdomd, we wilden Snake zien proberen te ontsnappen uit een afgelegen, afgesloten landhuis vol distopische ‘gekken’ uit New York City.

Pijl:

nieuwe Twisters aanhangwagen laten vallenped, waarbij de nadruk ligt op de krachtige krachten van de natuur die door plattelandssteden scheuren. Het is een geweldig alternatief voor het kijken naar kandidaten die hetzelfde doen op lokaal nieuws tijdens de presidentiële perscyclus van dit jaar.  

Nee:

Producent Bryan Fuller loopt weg van A24's Vrijdag de 13e serie Kamp Crystal Lake zeggen dat de studio een ‘andere weg’ wilde inslaan. Na twee jaar ontwikkeling voor een horrorserie lijkt het erop dat deze manier geen ideeën bevat van mensen die echt weten waar ze het over hebben: fans in een subreddit.

Kristal

Pijl:

Tenslotte The Tall Man van Phantasm krijgt zijn eigen Funko Pop! Jammer dat het speelgoedbedrijf failliet gaat. Dit geeft een nieuwe betekenis aan de beroemde zin van Angus Scrimm uit de film: “Je speelt een goed spel… maar het spel is afgelopen. Nu sterf je!”

Fantasie lange man Funko pop

Nee:

Voetbal koning Travis Kelce sluit zich aan bij de nieuwe Ryan Murphy horrorproject als bijrol. Hij kreeg meer pers dan de aankondiging van van Dahmer Emmy-winnaar Niecy Nash-Betts daadwerkelijk de leiding nemen. 

travis-kelce-grotesquerie
Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Films

'Clown Motel 3', films in het engste motel van Amerika!

gepubliceerd

on

Er is gewoon iets met clowns dat gevoelens van griezeligheid of ongemak kan oproepen. Clowns zijn met hun overdreven gelaatstrekken en opgeschilderde glimlachen al enigszins verwijderd van het typische menselijke uiterlijk. Wanneer ze in films op een sinistere manier worden afgebeeld, kunnen ze gevoelens van angst of onbehagen oproepen, omdat ze in die verontrustende ruimte tussen bekend en onbekend zweven. De associatie van clowns met de onschuld en vreugde uit hun kindertijd kan hun uitbeelding als schurken of symbolen van terreur nog verontrustender maken; Alleen al door dit te schrijven en aan clowns te denken, voel ik me behoorlijk ongemakkelijk. Velen van ons kunnen met elkaar omgaan als het gaat om de angst voor clowns! Er is een nieuwe clownfilm aan de horizon, Clown Motel: 3 manieren naar de hel, die belooft een leger horroriconen te hebben en tonnen bloederig bloed te bieden. Bekijk het onderstaande persbericht en blijf uit de buurt van deze clowns!

Clownmotel – Tonopah, Nevada

Het Clown Motel, genaamd het 'Scariest Motel in America', ligt in het rustige stadje Tonopah, Nevada, bekend onder horrorliefhebbers. Het beschikt over een verontrustend clownthema dat elke centimeter van de buitenkant, de lobby en de kamers doordringt. Gelegen tegenover een verlaten begraafplaats uit het begin van de 1900e eeuw, wordt de griezelige sfeer van het motel versterkt door de nabijheid van de graven.

Clown Motel bracht zijn eerste film voort, Clown Motel: Geesten ontstaan, in 2019, maar nu zijn we op weg naar de derde!

Regisseur en schrijver Joseph Kelly is er weer mee bezig Clown Motel: 3 manieren naar de hel, en ze lanceerden officieel hun lopende campagne.

Clownmotel 3 mikt groots en is een van de grootste netwerken van horrorfranchise-acteurs sinds Death House uit 2017.

Clownsmotel introduceert acteurs van:

Halloween (1978) – Tony Moran – bekend van zijn rol als de ontmaskerde Michael Myers.

Vrijdag 13th (1980) – Ari Lehman – de originele jonge Jason Voorhees uit de eerste film ‘Friday The 13th’.

Een nachtmerrie op Elm Street, deel 4 en 5 – Lisa Wilcox – portretteert Alice.

The Exorcist (1973) – Elieen Dietz – Pazuzu-demon.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brett Wagner – die de eerste moord in de film had als 'Kemper Kill Leather Face.'

Schreeuw deel 1 en 2 – Lee Waddell – bekend van het spelen van de originele Ghostface.

Huis van 1000 Corpses (2003) - Robert Mukes - bekend van zijn rol als Rufus naast Sheri Zombie, Bill Moseley en wijlen Sid Haig.

Poltergeist deel 1 en 2—Oliver Robins, bekend van zijn rol als de jongen die wordt geterroriseerd door een clown onder het bed in Poltergeist, zal nu het script omdraaien terwijl de rollen omdraaien!

WWD, nu bekend als WWE – Worstelaar Al Burke voegt zich bij de line-up!

Met een line-up van horrorlegendes en gesitueerd in America's Most angstaanjagende motel, is dit een droom die uitkomt voor fans van horrorfilms overal ter wereld!

Clown Motel: 3 manieren naar de hel

Maar wat is een clownfilm zonder echte clowns uit het echte leven? Aan de film worden toegevoegd Relik, VillyVodka en natuurlijk Mischief – Kelsey Livengood.

De speciale effecten zullen worden gedaan door Joe Castro, dus je weet dat het bloed verdomd goed zal zijn!

Een handvol terugkerende castleden is onder meer Mindy Robinson (VHS, bereik 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Voor meer informatie over de film, bezoek De officiële Facebook-pagina van Clown Motel.

Jenna Jameson maakt een comeback in speelfilms en is zojuist aangekondigd. Ze zal ook aan de kant van de clowns staan. En raad eens? Een unieke kans om samen met haar of het handjevol horroriconen op de set te staan ​​voor een eendaagse rol! Meer informatie is te vinden op de campagnepagina van Clown Motel.

Actrice Jenna Jameson voegt zich bij de cast.

Wie wil er immers niet vermoord worden door een icoon?

Uitvoerend producenten Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Producenten Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Clown Motel 3 manieren naar de hel is geschreven en geregisseerd door Joseph Kelly en belooft een mix van horror en nostalgie.

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen

Films

Eerste blik: op de set van 'Welcome to Derry' en interview met Andy Muschietti

gepubliceerd

on

Opstaan ​​uit het riool, dragartiest en horrorfilmliefhebber Het echte Elvirus nam haar fans mee achter de schermen van de MAX serie Welkom bij Derry tijdens een exclusieve hotset-tour. De show staat gepland voor ergens in 2025, maar een definitieve datum is nog niet vastgesteld.

De opnames vinden plaats in Canada Port Hope, een vervanger voor de fictieve stad Derry in New England, gelegen in de Stephen King-universum. De slaperige locatie is uit de jaren zestig omgetoverd tot een township.

Welkom bij Derry is de prequel-serie van regisseur Andrew Muschietti tweedelige bewerking van King's It. De serie is interessant omdat het niet alleen over It, maar alle mensen die in Derry wonen – waaronder enkele iconische personages uit het King Ouvre.

Elvirus, verkleed als Pennywise, toert door de hete set, voorzichtig om geen spoilers te onthullen, en spreekt met Muschietti zelf, die precies onthult hoe zijn naam uitspreken: Moose-Key-etti.

De komische drag queen kreeg een toegangspas tot de locatie en gebruikt dat voorrecht om rekwisieten, gevels te verkennen en bemanningsleden te interviewen. Er is ook onthuld dat er al groen licht is voor een tweede seizoen.

Kijk hieronder en laat ons weten wat je ervan vindt. En kijk je uit naar de MAX serie Welkom bij Derry?

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Luister naar de 'Eye On Horror Podcast'

Verder lezen